修二代的日常随笔 - 第1432章

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    这是灵星语言文字系的必然。上古仙人们的选择决定了之后的一切,而仙人喜能够一定程度承载符箓、咒术、法诀、阵法等多知识的表意文字,喜炫技,平均智商足够、不存在学不会问题,即使曾现过表音文字兴盛也舍弃不用、改为全民使用表意文字,很正常。

    那么为什么有很多星球、在联建立之前各星球各自发展、甚至在更早之前各星球毫无本不知其他星球存在的这个宇宙,依然是表意文字占据了绝对主呢?甚至在翻看各星球历史的时候还可以发现,几乎所有星球从古代起的主文字便都是表意文字。

    这就不太正常了。

    之前我以为我必须研究联科技才能找到可能存在的、证明世界是虚假的证据,但现在看来,日常使用的语言文字便已足够成为突破

    05654-非常容易

    由于只有书面资料、毫无实支撑,所以裴沙这回的场景模拟格外脆,一戳就破、一破就粉,我只能往考卷填七零八落的猜想,只有考试数据库知我能拿多少分。

    答完最后一题,再从翻一遍自己答了些什么,觉得即使改也是从一七零八落到另一七零八落,除了增加扣分外没有其他意义,于是我便卷了。

    其实答得没底的关键不仅在于我只看了书面资料,还在于我看的书面资料太肤浅,会介绍一虫喜还是喜,但不会详说喜的虫当光照度达到多少数值时其战斗力会降低多少百分比,后者是比较专业的容了,不在公开免费资料里细说,得看要钱的资料……我钱不够。

    即使我吃穿全不钱,住宿费与苗妙缈和梅栓漓平分后也压得极低,来首都星参加复检和校考的车票更是由陶上将赠送、我一分钱没,但我那看着很多的基础生活费依然远远不够满足我的资料癖。我倒是已经找到了一些可行的赚钱方案,可由于免费资料虽肤浅但量却不小,所以我还没将赚钱付诸实践,也就是我依然很穷。

    要是主世界存款可以所有世界通用就好了,每到一个新地方都得从赚钱烦的,明明我在主世界富得让大堆灵石落灰,在其他世界却连基本的资料费都不够,太不均衡了。

    好在联赚钱很容易,非常容易,只比主世界差一

    灵石便可以直接换成钱,实测灵石的灵力可以被神力疲乏的人收用以补充神力——陶上将亲测。

    另外,我还有一特别取之不尽的赚钱品:通明果。

    主要是通明果的果,可以平缓神力躁动,也就是可以降低神力失控的概率。现阶段还在研究这平缓效果有没有后遗症,如果证明没有——这是联所有神力平缓类药剂都达不到的——那么通明果果便可以给我带来暴利,比有着网红名气加成的主世界通明果售价更暴利。

    可惜果不仅不受迎,还被排斥,因为果会让神力更容易躁动,于是在这里通明果只能卖一半。纯装饰品的小冰雕更是真只能当装饰品卖,在全民注重战斗、鄙视享乐的社会,那外观上的致完全抬不价,所谓的比普通冰结实的特神力者面前也不堪一击。于是最终我的综合获利就比主世界差一了。

    05655-希望没有后遗症

    如果不是我想证明通明果果的平缓神力效果没有半后遗症,我现在就已经可以将果给相关机构售卖了,后续便是源源不断的钱。但后遗症、副作用研究起来很耗时,现在只能小规模、试验质地使用,钱便只能一地涨。

    陶上将问过我:“你凭什么敢说‘完全’没有后遗症呢?你知这是一个怎样的概念吗?”

    我:“在我的世界,这是几十年全世界无数人证明的概念。其实我并不是一定要在联也证明这个,更准确地说是我想知这个概念在联是否依然成立,无论成立与否,一个明确的结论都有助于我更地判断一些东西。”

    陶上将:“但药剂怎么可能没有副作用?”

    我:“因为通明果本质上不是药剂,是。它的平缓神力靠的不是外力治疗,而是让神力本找回自运转的节奏。通明果没有参与节奏调整,它只是在路过时给了一提示,提示完了它就没了,没有残留的东西又怎么会有后遗症和副作用呢?”

    研究依然在继续,以不遗余力挑刺的态度继续。

    有研究员联系我问:“我们这么刻意找茬、找不茬就不兴的态度,会让你不舒服吗?”

    我:“好的。如果连你们这样故意为之、试验各极限条件都找不茬,那才是真正的安全。虽然我的确想用通明果赚钱,但我更喜共赢关系。如果能我一边赚钱,你们一边获得安全,那就再好不过了。我可不希望我赚了一段时间钱后,一群人围攻我说我谋财害命。你们不喜后遗症,我也不喜,我喜清清的货银两讫关系。”

    05656-拟真度

    研究员:“但怎么可能绝对安全呢?即使是,吃多了也一样有害。哪怕是白,喝多了还会问题呢。”

    我:“因为达不到‘多’的量吧。你可以一次找一吨来喝,但你一次找一吨通明果果来吃?我反正没打算短时间卖那么大的量。通明果果‘片’卖的。”

    放心,其他人吃得再大量也超不过裴冰,只要裴冰没吃问题,其他人就都该安全。在这件事上,裴冰是全世界的安全绳。

    裴冰:“还是不太一样吧?我与你的联系密度、我的防御力、我的等级,与一般人完全不在一个层面,从我不能类推到他们。”

    等数据继续增加,说不定哪天便证明可以了?有些东西有着本质上的相通

    第三场实战是让考生坐一个全,然后全息场景,面对数据库据考生资料选的战斗场。

    之前我已经用全息盔登过一些全息游戏,其不乏战斗类的,但比起那些来,考试场的觉明显更真很多,这个差距可以用准确数字来对比:游戏是百分之六十到七十的拟真度,考试场是百分之八十到九十。

    据说日常娱乐游戏的全息拟真度是故意压低的。以联现有技术,保证百分之九十八左右的拟真度时间稳定运行属于常规作,但实际上百分之九十以上拟真度的系统只会用在军队,公开游戏被限制在了百分之七十以,战斗度大的游戏限制值在百分之六十,分重大比赛可以达到百分之八十,但必须遵循严格的条款。

    这限制只有一个目的:防止玩家过度代

    早期限制和保护不到位的时候,分玩家在全息游戏死亡或重伤后,因代导致回到现实后心理现严重问题,有的甚至终生没有痊愈。现代全息游戏的一切关于拟真度的限制都是为了保证玩家即使在很投地玩游戏时,也会保有一丝意识明白这不是真实世界。游戏公司需要玩家一边玩一边吐槽:“垃圾,太假了。敢不敢更假?”一个玩家平均一天至少要吐槽一次,不然游戏公司怕赔治疗费。

    当



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