星际策划,日ru十亿 - 第36节

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    他们原本还想着,他们之前没被玩家投诉,还能苟延残,至少,别的玩家提起《闪耀之星》时,顺带还会踩他们两脚,黑红也是红嘛,总有玩家会有一“我要看看这游戏能有多拉”的心理去玩,好歹也是玩家啊。

    但现在,“神”的活动来后,玩家们连踩都懒得踩他们了,它真的太闪耀了,以至于玩家一看过去便被引,再分不目光来看别的。

    唉,他们还是收拾收拾关游吧,换个类型,偶像是完全没路了。

    晏雪洲没空知这些游戏作者的打算,想法来了,就足,他还正在激肝《山海》呢。

    得快来啊,他已经迫不及待想看玩家玩到这款游戏的反应了,尤其是好不容易攒一笔钱,结果嘎蹦死在外面,被救回来后一钱不剩,还倒负200的表

    假期结束,晏雪洲在展开工作之前,把前面几款游戏都检查了一遍。

    《小快跑》已经完全是只成熟的小了,虽然现在的载量早已缓了来,但始终有新的玩家加,又或者是玩腻了的玩家又重新载回来。

    对回归玩家,《小》当然也是有针对活动的,比如回归玩家可以直接领取很多浆果,会有回归特别肤,只要连续登录七天,就能带回家。

    而《小》的上新时间也没有那么密,除了每周的家人活动会偶尔有限时肤,正经可用浆果兑换或充值购买的角肤,三个月才会上一次,且每次上的还不多。

    《小》虽然可以赚钱,但晏雪洲并不希望它变得越来越哨,简简单单就好,玩家无聊了或者什么时候想起来了,跑个几局打发一时间就足够了。

    而与休闲小游戏相反的《攀登》,因为大多玩家和网友已经看清了这款游戏的本质,除了先前军校同款的闹过去后,到现在购买的玩家已经很少了。

    对此,晏雪洲表示很遗憾,很遗憾看不到更多玩家尖叫着一脸空白着从空坠的表

    不过由于每两个月会有比赛奖金,每到活动开时,购买载的玩家就会猛涨一波。为了防止每次的奖金都被同样的一批人拿到,晏雪洲也设置了一位玩家只能领一次,奖金是要玩家真实份绑定才会给的,同一个人即便在活动里赢到了,但也拿不到钱。

    而平时嘛,在玩的大多是视频up主和主播,他们玩得越是痛苦狰狞,看视频的网友们笑得越大声。

    看,不也这么多人跟他一样喜把快乐建立在别人的痛苦之上吗?次可别再骂他没心了啊!

    不过《攀登》到底不算正经游戏,它的玩法是简单的,但也只是一直向上攀登,容其实并不丰富,就算不被折磨,认真讲玩起来会有些无聊,所以这款游戏的寿命,是里面最短的。再来就是,这款游戏跟《小》一样容易模仿,从上架到现在,就多同类型的。

    网友们看腻了主播们玩《攀登》搞笑,就会想看同类型的其他游戏,所以到后面,就连玩《攀登》的主播们也会慢慢减少。

    这很正常。晏雪洲也并不会为此到着急或难过什么的,毕竟,这款游戏设计初衷,他只是满足自己的癖好啊!后来能有军校的合作,就已经是赚大了。

    现在在晏雪洲的游戏里,主要的还是《旅程》与《闪耀之星》,这两款游戏是可以去的。

    不论是容还是玩法,两款游戏都很丰富,一个可以持续上架dlc,一个每隔一段时间举办有趣活动,论赚钱能力,都相当优秀,是别家公司拥有一款就能吃一辈的程度。

    不过随着《旅程》五系统上线,又有多款dlc,想要将《旅程》全,还是有些贵的。晏雪洲在心将《旅程》圈起来,等“四海”dlc上了之后,可以适当的开一两次特惠,让更多一直想玩,但不舍得大价钱购的玩家也有机会玩到。

    而《闪耀》这边也是类似,可以适当地上一些超值装,比如一元购,六元购,签到只要满一百天就免费送闪耀装,间可以缺,每签一天就记一次,闪耀不一次送,每满二十天就能领一个件,一百天满,就是一完整的闪耀装。

    《闪耀之星》需要的服装设计妆容设计以及舞台非常多,晏雪洲又招了两名成员加团队,需要定期产一批质量的服饰,如此才能满足玩家们。

    将旧游都检查完之后,晏雪洲也开始分新的任务了。

    《闪耀》的神活动还在,肯定是需要人看着的,而这大型活动,每次开展的时间不用太密集,太密集玩家也吃不消,除了妆造和舞台设计,暂时没有大容要增加。

    所以接来的任务重心,就可以放在“四海”dlc与《山海》上。

    dlc与新游,晏雪洲是准备“四海”先上,《山海》后上。

    四海的地图也很大,毕竟是四不同的海洋,各的建筑与其他山悬崖这些也都和不一样,以保证玩家在每个地方看见的风景都是不同的。

    比起来呢,《山海》的地图不一定非常广,但一定是也是很多的。

    不同难度的山林,不同的沙滩、滩涂、海边悬崖以及浅海区海区,都是要一步步设计的,而除地图之外,《山海》里的植类也分得更加细致。

    《山海》的画风虽然会与《旅程》的不同,但世界背景其实还是一样的。

    就像玩家们说的神活动与《旅程》的联动,《山海》和《旅程》世界背景都一样,刻意避开相同分反而还难。

    《旅程》的游戏任务里,是增加了许多风俗文化的,关于神秘大海的传说,那可就太多了。

    四海龙王,镇海宝,海怪,还有各海神传说。脑里想到的东西太多,晏雪洲都有不知先从哪一个手好。

    这边不知从哪里起,那晏雪洲就去看《山海》。

    既然他是有给主角平静的田日增加一难度,那不如再把这个难度细化一

    海,除了野兽和攻击鱼类,大自然的天气也是一项重,天晴时,山林视野好,危险系数低。雨天,山里路面难走,但珍惜菌类也更容易现。海的鱼也是一样,风浪越大,捡到级海货与捕到珍稀海鱼的概率也更

    但是呢,危险也更大。玩家既要又要,在游戏也不是不可以满足的。

    就比如,山之前,拜一拜山神庙,海时,祭一海神娘娘,就有概率获得一层[神佑]的幸运光环,这个幸运光环既能免除一次死亡,又能增加幸运值,让玩家收获多多。

    而这些山神庙海神像,在《旅程》都是可以找到的,有的还能通过任务与npc的聊天获得完整的传说故事。

    不过嘛,在《旅程》里任务现过的,在《山海》必不会再与任务相关联。

    什么意思呢?意思就是晏雪洲要在《山海》加这些东西,但会作为隐藏和彩

    游戏里没有任务和npc会提醒玩家海时去祭拜这些庙宇神像会获得好运,玩家只有



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