我玩的游戏成真了 - 我玩的游戏成真了 第332

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    雷神也觉到,他的信徒们有些收到影响了,是好的方面。

    在自然系里面,雷系和冰系都是有些在上的,不像风那么自由,不像雨那么泽,更不像土那么包容。雷和冰都带了一些冰冷的锋锐,想到雷,比较容易想到的是天谴是惩罚,想到冰雪,冰冷,孤独,枯败,萧索……

    这两个系的都有那么锋利孤傲的意思,信徒里面能力但凡是雷系冰系的,纵使一开始不显得,时间一格也会有些变化。

    怎么说呢?

    不是说你是雷系你就应该是那样的,只能说人们对于一些东西都存在一个固有印象,这个固有印象就会影响到群格塑造。

    就像什么呢?

    就像你是恶,大家都觉得恶就是自由散漫不受约束不事生产的,这个固有印象就会影响到你对自己的定义,多少都会受到影响,哪怕你本来不是这样,可能途有一次稍微放纵了自己,就会发现大家并不奇怪,并且觉得这样才对果然没错因为你是恶嘛,这事只要有一次,大家接受良好,你就可能再来一次,然后无数次的重复,你逐渐就朝着自由散漫不事生产的方向靠拢了,因为大家都那么说,恶就是那样的。

    雷神信徒因为全员雷系,这况也很突

    他们家信徒就是很标准的雷系格,这样一群人,遭遇到五八门什么都有十分包容的多萝西家,会受到冲击可以说是理所当然的。

    其实不只是多萝西家,魅力神阿尔文那边也是什么品的杰人才都有,无论丑大家都是各有特极富魅力的。

    雷神家这比较缺乏个的碰上了一大群个十分鲜明,还极度优秀的。

    真的是大开界。

    本来一些已经形成习惯的枯燥乏味的事,在多萝西同盟这边就是十分有趣。只是有趣没用,比如像是游戏之神家就很有趣,多萝西和那还有个不同在于,她家既有趣又杰。很多事安排去好像很不正经,的人也不着调,经常是上面的面的敢,一就成,比照常规办法来的更好……

    这就很有说服力,雷神信徒一时间还看不有极大的改变,但是已经接受了不少新观念,实际影响已经产生。

    早已被雷神淘汰局如今占据着观战位的那些个总算找到一些快乐。

    之前虽然也能观战,看雷神小队清场说真的有无聊,不是说他们菜,主要还是雷神加小雨神加冬神这个组合能打来的连招太固定了,第一次见觉得新鲜,两次三次四次之后真是毫无期待。对观战的来说,他们可以接受一早就预料到结果,不能接受每次连打法都一样,真的是毫无观赛验。

    总结过去几,雷神小队就了那几件事——

    抢开局全图雷暴,雨,继续雷暴,到这里通常就能看到胜利了,要是还看不到冬神就准备场。

    就那三家能排来的路一只手都能数得着,多看几场连他们家主力有哪些都能背来了。

    转折就发生在第六,第六雷神小队撞上多萝西同盟。

    说真的,雷神还是那个雷神,一儿没变,这次碰上的对手厉害了啊,这局看着就很新鲜,多萝西的应对方式新鲜,打完整合阶段之后这一天天的也很新鲜。

    对于信徒来说,通电开窍推实验度取得新成果这些事是发生在一段时间里的,对神来说,就变成上一个小时看雷神刚决定了打不过就加个小时他们就举行了迎会,再个小时雷电法王已经投工作,间穿思想教育课,然后就取得阶段展了……

    观战的神看得想扶额。

    “我没记错的话,咱们打的是信仰战争?”

    旁边的神迷惑不解:“喝了多少还觉得自己在打?你不是早三就玩完了?”

    “……去去去,谁和你抠这个字,我问你这活动是叫信仰战争重是要把对手全打服是吧?”

    “是啊。但也有些神,他们的征服不用打。”比如魅力神阿尔文算一个,欧神多萝西的话,只能算半个。因为阿尔文的魅力作用是霸的完全不讲理的,不用神去预信徒也可以作,只要他想,他的信徒很容易把别家心志不的迷个七荤八素,纯靠这个确实不能实现统治,要搅混让别家起来可太容易了。从这个角度,阿尔文是真正不需要打的神,多萝西算半个纯粹是因为她很容易招来狗,主要就是馋她那手神力想蹭饭的,这个通常只作用于其他神,对信徒的影响没那么大,毕竟你都信仰了一尊神了总不能为了前一资源就改换信仰……以前半路跑来信仰多萝西的基本都是遭遇了重创,原先的信仰彻底动摇了才会转投别家。

    考虑到多萝西招胃不好的喜,而阿尔文可以招一切神的喜,他们同时在一队的时候,不怎么打就解决问题也不奇怪。

    听话的想到这里,提起话的却不是这意思。

    “是啊,通过神力作用或者策略执行来动摇别家,直接影响他们站队这事,在战争也不奇怪,但我说的不是这个,我是说,你见过在打征服的活动里醉心研究的家伙吗?”

    “针对的武研发当然也有。”

    “不是……多萝西那边集结了一大堆能打不能打的叠满了状态搞研究,什么能源啊,工啊,药啊……各方各面,推的项目跟活动基本毫不相关,好像就是技术共同革新来了。”观战的神不能看的特别清楚,大概也知他们在搞什么,也是这时候他意识到对于不擅战斗的神来说,参与活动的意义搞不好就在这里。

    就像多萝西同盟那样,里面擅战斗的负责去打,让他们同盟存活来走得更远。

    不擅战斗的要分为两个分,比较生活化的那分为前线后勤保障,更学术的直接可以征调同盟拥有的一切人才和资源合力研发。

    同盟里面构成复杂,就意味着各自拥有者不同的生态,资源极大可能互补,神可以提供的buff支持也很丰富,就算再平庸的神手底大概都有几个英雄级别的信徒,集合了那么多家的力量,研发速度必定是一日千里。

    确实,这副本是复刻的,除非最后阶段很多东西你创造来了也带不走,除非赢到最后获得奖励可以提取。

    但是呢,就算设备带不走,知识本可以带走,只要存在脑里就好了,信徒们参加完活动回去又不会失忆。

    还有!信徒的状态并不会因为活动结束就一键还原到参与之前,意思是,假如说在过程他的化了,状态升级了,这个状态不属于品,是可以直接带回去的。

    考虑到这个活动会行很多,就算每一对神来说时间不,只有区区数日,搁信徒那边周期是比较漫的,假如说同盟能存在个十,一开始就投科研的话,就有差不多十年时间,这么的时间,集合了这么多的力量,再菜也能搞东西来了。

    每一不同神之间的相逢还能不同的灵,很多平时搞不的东西,都可以在这个活动周期里面搞来,这就是



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