总之,“
家园”这个东西,可以走基建类玩法,且建造方向非常自由。
游戏商店里有品
丰富的初级原材料,有经过了加工的半成品建筑,还有相当
的完整
殿等。
当然,价格依次递增。
小绒
看着商店
最贵的那一款
殿,
震撼于其售价的位数。
小绒
:是真敢要价呀。不过也真是宏伟漂亮呀。
游戏商店里的东西都是三维模型,玩家可以
击放大查看各
细节。

甚至可以试玩一分钟。

的话,则只能试吃一
,且仅限于尝味
,并不能提升饱腹度分毫。
小绒
在它买不起的宏伟
殿
奔跑过一次,
觉很好。
小绒
:这东西放在现实里是著名旅游景
,白天里面密密麻麻都是人,我最多能夜晚潜
,还得避开巡逻者。但在游戏里,如果我买
,我就可以在里面任何一个位置打
。
蔡英惭愧地告诉小绒
:“买不起。不仅我的零
钱买不起,这个价格对于我们整个家
来说都是
大的负担。”
小绒
:
“
嘛愧疚?这
价格一看就是土豪特供呀,我才不会要求你买呢。”
“但我有兴趣自己建造。”

家园
的可买建筑有很大一
分是现实里的经典建筑。
游戏商已取得了相关机构或建筑所有者的授权,游戏里可以使用这些建筑的完整模型,还能公开比较详细的建造
程,邀请玩家自己在游戏
修建这些建筑。
游戏里的原材料——无论品
还是数量——都是完全不缺的。
而且材料品质都极为靠谱。
优秀、普通、劣质,说是什么等级,就肯定是什么等级。
没有以次充好,也别想捡漏。
现实
那些受限于加工技术或者为了控制成本而允许的误差波动,在游戏材料
也可以设计得完
。
比如,说是圆
就是标标准准的圆
,不需要考虑什么圆度。
同理,直线度、平行度、
糙度、公差等,都是多余概念。
只需要相信游戏
品的
准即可。
唯一稍微像是与现实挂钩的只有“耐久度”或者叫“使用寿命”,但这个不是游戏无法完
规避,而是有意为之。
为了能重复圈钱。
且是冠冕堂皇打着“符合现实”的名义圈。
游戏
的建筑也好、工
也罢,如果磨损了、耐久度低了,只需要准备好钱——
分钱可能需要先换成特定材料——然后
击“修复”,游戏就会自动将对应目标恢复到其刚被造
时的数据。
哦,修复过程可能得
短不等的时间读个条,这也是“贴近现实”嘛。
小绒
对蔡英说:
“游戏里修建东西并不需要我们搬运材料,我们只需要买
一块地以及图纸、材料,然后
图纸顺序对材料
行组合就可以啦。”
“就是找齐材料和
顺序拼接比较
时间。”
“尤其
分材料得
一
串任务或者满足特定条件才能获得,有钱都买不到。”
蔡英:“正因为除了耗时间之外其他难度都不大,所以图纸和地都很贵,只有原材料相对便宜——也只是相对,当量太大时,普通材料的总价同样很可观。”
小绒
:“如果我只想造一个耗费材料不多的小房
, 如果我本
备一定的建筑学知识、自己绘制
了图纸,是不是就很省钱了呢?”
这个想法很快得到了建筑学专业的学生的证实。
建筑专业学生:
“如果我画
一份现实可用的详细图纸,并扫描
这游戏, 我便会得到一份游戏图纸。”
“然后准备好材料, 再
费一定时间,我就能得到游戏建筑。”
“我还可以将我的这份图纸赠送或售卖给其他玩家。”
“如果图纸不够详细,包括线条有不清晰的地方、某一
的材料没有标注准确等,则游戏图纸会生成失败。”
“如果导致失败的因素在十条之
, 那么游戏会
行提醒,我可以直接在游戏里补全或更正这些因素。”
“如果因素超过十条, 游戏只会定义‘这是无效图纸’, 那么我就只能自己琢磨重画了。”
机械专业的学生也
来分享经验:
“这里面有一个技巧。可以把一个大件的东西拆分成很多小件。”
“当然, 每一个小件应该是一个相对有完整
义的东西。比如一面墙可以拆
窗
、锁、窗框等。
“先把每一个小件分别扫描
游戏,
据游戏提示将它们一一调整到游戏定义
的完
,然后再把所有小件组装成完整大件、
行扫描。”
“这样最终大件要
问题也是
在组装上, 大概率能控制在十条错误之
, 便能继续利用游戏提示
行完善了。”
之后, 又有不同专业的学生在网络上分享自己使用这款桌面
游戏的心得。
这些心得越来越与
不沾边,让游戏越来越像是一款大型仿真
件、学习

件。
由于有太多人详细描述了自己用这款游戏提升学习效率、学习兴趣的经验,还有不少老师也
面说游戏
的模拟与现实的符合度很
, 于是, “桌面
”成为了不少学校的推荐
件。
校方对这游戏里必须存在、不能删除或屏蔽的
抱以宽容的心态。
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