还是将
就
、
上加
?
不
是哪一
,捕猎秘境的预设节奏都崩了。
从捕猎秘境面对小随抓挠时的应对方式来看,它并不擅
变通,所以它一次次在压低力量时被小随挠,却依然一次次压低力量地接
小随。仅有的反抗是在小随挠它时试图挥开小随的爪
,却没有换一
碰
方式,也没有试着封印或打伤小随——相互接
之时,固然给了小随可趁之机,但捕猎秘境也同样能更方便地攻击到小随。
觉比较笨,让我略升好
。
小随一
一
地挠,一
一
地攒碎屑,并通过复制阵营牌学习捕猎秘境的思路,然后复制了多份碎屑堆,其
包括纯捕猎秘境碎屑复制品,分别加
了元宝秘境等单个、不同秘境
品复制品的碎屑复制品,还有加
了不同组合、多秘境
品复制品的碎屑复制品……最后,小随将混合了我们接
过的所有秘境
品的复制品的碎屑复制品放到了元宝草饺
上。
饺
纹丝不动。
我们只以为这东西和之前的那些一样大概也不合饺
的胃
,倒并不失望,但裴冰过了一会儿后不确定地说:“好像……有动静,既向上又向
。两个方向的动静抵消了,所以才显得没动静。”
抵消了你也能看
来?
于对裴冰
属
——裴冰:“什么叫
属
?”——的信任,小随将压在饺

面的我的真阵营牌换放到了饺
上面,与复杂的复制品放在一起,同时还添加放
了其他人阵营牌的复制品。
被一堆东西压着的饺
继续
了一会儿后,边缘向上翘起,越翘越多、越翘越
,包成了一个包
,包
蠕动了片刻,变为元宝形的饺
,之后
心满意足似的静止了,但
里的馅开始活动。
并不是想挣脱
来的那
活动方式,而是
打架。仿佛是想争
一个优胜者、让其他东西都对优胜者俯首称臣;又像是想把其他东西都
掉、让自己成为唯一。从结果看,似乎是两
效果并存。
3265_包
在我拿
真阵营牌与申彭飞的
比较时,从饺
的压制
暂时解脱
来的阵营牌好像嘤嘤嘤地冲捕猎秘境哭诉了,要求捕猎秘境把自己收回。捕猎秘境作为老板,恳切地安
手
员工,并鼓励它继续好好工作,给它许愿事成之后有大笔奖金……如此这般直到我将阵营牌收回小随、重新压到饺

,秘境老板也没有实际拯救行动。
阵营牌愤怒。
以至于当饺
上面放了捕猎秘境碎屑复制品时,阵营牌
烈的怨念惊醒了在厌
症
眠自己睡着了的饺
,然后饺
矛盾:
上面的好像是自己想要的,但是一试图包住上面的,
面那不想要的东西就变得味
特别差,差到让自己味觉快失灵;如果试图把
面的扔掉,这不想要的东西又会变得
味,虽然不是自己想要的
味方向,但也已经到了可以容忍的程度、不再非扔不可,关键是往
包活动困难。
元宝草饺
纠结着、犹豫着,在快要放弃、快要选择继续
的时候,
友裴冰发现了问题所在,解救了它。饺
发现:咦,原本放
面的东西挪到上面、与上面的东西堆在一起后,好像变成了自己想要的?
于是饺
把它们一起包了。
在包的时候、在阵营牌与碎屑复制品混合的时候,捕猎秘境可能察觉了不对,那时捕猎秘境多余地碰
了小随几次——‘多余’的意思是,不涉及资源发放的碰
。好像捕猎秘境是想
清楚小随对它的阵营牌
了什么事,但是短短的几次小碰
无所得,只让小随又刮了一些碎屑。之后捕猎秘境便放弃试探,不
它家阵营牌的死活了。
饺
里的阵营牌大概发现了捕猎秘境对自己的放弃,它的怨气有一瞬冲破饺
让我们
知到,但
接着,饺
里的捕猎秘境碎屑复制品安抚了阵营牌的怒火,或者可能,成了阵营牌的
气筒,总之,元宝饺
里的打斗越发激烈。
打斗的成果我
知不完全,因为如果探
太多灵力或神识
去,可能会破坏元宝饺
里的
程,我选择在外面
知它们主动

来的
分。主要
知到的,除了我的真阵营牌上的阵营名变化外,就只有一
:生成了好些小元宝。
小元宝似乎就是元宝草的果实,但是……结得未免太多了,而且还在继续结。
3266_外


别看元宝饺
只有
掌大,但
里构造了储
空间,随着结
小元宝数量的增加,储
空间也一直等比列增大,保证在装
所有小元宝之余,还能给继续打斗着的
品们留
擂台——对,我都回到云霞宗好半天了,它们还打着呢。估计它们打斗结束之后,小元宝才会不再增加。
小元宝的
况是元宝饺
主动向我炫耀的,它还愿意在我需要时将小元宝给我。它表示:可以全
给你,但你要好好使用它们。
元宝饺
、阵营牌还有捕猎秘境等的想法、心思,我能
知到一些,但,可能是因为有次元
,所以我的
知比较模糊,
知不到完整的句
,却又比分辨
‘喜悦’‘生气’等
绪更详细一些。
像是……在七安秘境
对规则的
知。
我在捕猎秘境里故意激怒,不对,我只是
二得惹人好气又好笑,那些人并没有真的愤怒,可是,他们对我的围攻、我对他们的少量但多次的击伤,在捕猎秘境的评判
与他们真的愤怒也许并无差别。
我这么猜测的依据是,
途我见到有一个散修真实地与一个剑宗弟
动手,因为他们对收捡
资准备不足,所以我看到了他们通过伤害所获得的资源。
伤程度与
资量的比列算,我的获得更有效率,而这份效率应该来源于我的阵营加成。
捕猎秘境认可我‘激怒’他人的能力,或者,是不是激怒并不重要,重要的是我将几乎所有人都聚在了一起,人越多,矛盾就容易越多,伤害便可能更多。
——连那位本正与散修打着的剑宗弟
都被
引得放弃散修而来和其他剑宗弟
们一起结阵围攻我;那位散修,看到一群气势汹汹的剑宗剑修,趁着他们的注意力不在自己
上,溜了,之后直到我被捕猎秘境踹掉都没再见过他。
似乎,我将很多人聚集起来,他们围攻我并时不时
讧一会儿,让捕猎秘境很
兴,
兴到可以容忍小随一次次地刮它碎屑;但等我将人基本聚集全、打斗迟迟没有新升级后,捕猎秘境的
兴劲儿
降了些,开始理
盘算收支,然后它发现:
卧槽,死孩
外

,卵用没有,就是个赔钱货,
犊
吧你。
遂怒而踢人。
3267_什么才是重
?
唉,你再验算几遍嘛。你就不担心万一你算错了、其实我还有抢救余地、抢救回来后我能带给你翻倍的利益吗?
好吧,我自己也不信。
以上分析,我自己觉得还是很靠谱的,但被老爹完全否定了。哦,他也不算否定,只是说没有
评价值,因为重
不对……所以说,什么才是重
?
一
元宝草产了很多小元宝不算?小随挖了捕猎秘
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