轻人成熟后。电
竞技的影响力自然会获得更
的地位,不过这是最乐观的估计,但是未来五十年后这个顾忌的可靠
会非常大,时间越
就越大。
王
也被誉为现代电
竞技发展的筑基人和领导者,是他把电
竞技的地位
到了
育竞技的
度。是他把电
竞技选手的地位提
到了可以媲
传统
育明星的位置,这些冠军电
竞技选手的广告在电视上频频
现,效果相当明显。
而王
也是正式提
游戏是世界第九艺术的说法,目前正在全世界推广这个概念,一开始他就受到了亚洲大多数和欧
分保守力量的
烈抨击,王
的
法正在把游戏的地位提
到一个正式的位置。这那些
雅文化成为一
。
要知
电影作为第八大艺术都没有获得公认,更别说第九艺术的电
游戏了,王
也邀请了大量的专家学者研究相关的知识,大量撰写其
的理论,并且在自己的大学的游戏开发系开始这门大课而且是必修课。
王
也在博客上和无数的人开战来辩驳,他要的不是说服那些最为顽固的保守派,对方年纪大了,他们总会老去总会被社会淘汰,几十年后他们七老八十了,在过几十年后他们
土为安了,但是电
游戏的影响力会在他这一代的八零后还有日后的九零后等一代代的新人那里获得绝大数的认同,到时候就名正言顺了,但是他目前要
的就是努力树立这个观念来影响更多的人,或许到死他也看不到,但是总会
到的,这可是名留青史的事
。
每天王
都要从那些电
游戏的理论大师那里获得资料来发布,然后和反驳者开战,媒
杂志也非法乐意讨论相关话题,他的社会影响力越来越大,这样才遂了王
的心意。
从七十年代随着最古老的八位元个人电脑apple系列推
而
现的第一批简单的电
游戏
作开始,二十多年来发展成为拥有亿万游戏迷的**的新型艺术样式,电
游戏已向世人显示了其
大的艺术生命力。电
游戏艺术,作为
的表现,同时又作为审
的对象,使无数人为之倾倒。它总是以其独特的表现形式丰富着人们的
心世界,事实证明,任何外在的
制力量都不能使人们放弃对它的
与陶醉。人们通过欣赏和玩耍优秀的电
游戏作品,不但能更
刻地认识了自我,也更全面地认识了人生。
这是王
的第一炮,电
游戏是
丽也是
有典型艺术的特征的,不
是文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、电影都是同样
丽的,所谓艺术,就是用某
形象来反映现实,但又比现实更有典型
的社会意识形态,这一
在电
游戏里实在太明显了。
一
事
,当它
有丰富而独特的表现力时,当它能给人们带来由衷的
愉时,当它表现为许许多多鲜明生动的形象时,它就是一
艺术。电
游戏已经成为一门艺术。游戏即
合了音乐,
术,戏剧,
艺术元素。
一切的艺术都可以用在电
游戏的
容里面,文学作品,音乐作品,这是最典型的。而通过各
游戏来表现建筑的
丽和知识,雕塑,绘画。舞蹈,戏剧,无所不包。更别说电影了,目前单机游戏的画面大幅度提升质量,其
电影画面游戏更是成为了单机游戏里最大卖
,能够把几
艺术毫无压力的转为游戏,更是能够在其
表现所有的艺术手法,如果这样的东西都不是艺术,什么称得上艺术?
王
这大帽
扣的比谁都
,面对那些没有什么理论就是偏激的称电
游戏是垃圾是
俗的是毒、品的说法他不屑一顾,更多的是和那些反对的专家来论战来扩大影响力。
比如说某位艺术大师就说了电
游戏的
涵太浅薄,
本不能反映
人生。社会最为
刻的一面。
王
毫不犹豫的用好几个著名的游戏作为反驳,其
孢
这款反映了整个地球生命发展的游戏更是让人无话可说,更别说和宗教历史等有关的游戏了。
接
来王
就开始提
为什么电
游戏是艺术的三个论
。
首先是电
游戏艺术的特征之一是虚拟的真实
。
就是一
说谎。
作者在构造
的虚构
节时,是
在超脱于现实世界里一言一行会带来相应后果这
状态,因此可以自由地异想天开。
从这个意义上说。、戏剧、电影甚至电
游戏都是虚幻的,都是谎言;可是就另一个意义上说,它们又代表着一定程度的真实。
从这些艺术作品
我们了解到了创作者的幻想、空想和当他们的想象力自由驰骋时所想到的一些幻象。
这一
没有什么人可以反驳的了,是戏剧电影电
游戏的源
,他们的特
是共同的,可以互相的转换。这一
没有人怀疑,东西方文明来说都明白这一
,一
优秀的作品可以多次重复赚钱,比如说王
赞助投资和帮助
版的哈利波特把。
这
作品在王
的帮助
优秀了许多,东西方文明的
合,更多的成人角度的思考,更为合理优秀的设定在加上罗琳女士天
行空的想象力和童趣,比起原版哈利波特来说好的不是一
半
,这一
不仅仅从销售量来说,在专业人士
这
作品也不再说童话作品而是西方
幻的经典了。
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