——
哨兵sentinel:五
极为
锐,战斗力远
于普通人群,
格偏向于野
,有保护向导的本能。哨兵的能力越
,
知过载的可能
就越大,
神力越不稳定,极易
暴躁状态。哨兵力量的一个弊端是当哨兵把注意力集
在其
一
,即五
单项
化状态
时,无法在关注目标以外的一切。哨兵的
神
以

或杂
猛兽居多,极少
分
有幻想
(如龙)
神
,这
称之为神级哨兵,实力更
大。
向导guide:拥有
大的
神力量,共
力
,可以
知他人
绪,安抚哨兵防止他们
神游或停留在狂化状态无法脱离。实力
大的向导可以影响他人的思维。向导的
神
多为温和的素
动
。极极稀有的幻想
神级向导,拥有更为
大独特的力量,百年难得一见。
神
mind-guide:由
神力凝结而成,是哨兵向导
神的
象化,像是某
更
维度的生
。
神
与哨兵/向导本人的
格接近,大
分无法与现世
互,只有极少
分哨兵/向导的
神
可以
碰到现实世界。
首席哨兵AlphaSentinel:能力最
的哨兵,由塔定期组织比赛决
。
黑暗哨兵:哨兵
最为
大的一
(
于首席),能控制好自己的
绪,理论上不需要向导辅助。可以支
一定区域
的普通哨兵,但无法支
神级哨兵。(同一时间
,只有一位黑暗哨兵)
——
结合bond:哨兵向导组成搭档一起执行任务,组成搭档的过程包括
度结合以及达成
神链接。只有通过结合才能让哨兵向导发挥
最
大的力量,并保持
神状态的稳定。一般来说一个哨兵只能与结合向导在一起,反之亦然。
向导素pheromone:可用于追踪辨识向导,可以短暂安抚稳定哨兵的
绪。发
期时大量分
,
引匹
程度
的哨兵结合。
神游fugue:意识短暂的停留在
神图景
,
失控,可能会
现无意识的伤人。
神图景mind-scope:哨兵的
象化
神世界,也是真实
神状态的
现。当哨兵
神游或狂化状态,向导可以

神图景将他带回,并重新建立起与外界的联系。
永夜:等同于哨兵死亡,
变成野兽,失去理智,意识永远陷
神图景
,无法脱
。对应向导的“永昼”——


植
人状态。
塔tower:
理和调动一定区域
的哨兵和向导的机构。
屏障shield:
神力形成的一
保护
质的隔
,能够将哨兵的五
和向导的
神隔离
来,避免受到日常生活
庞大的信息造成的
神负荷。
——
设定的大
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