读者B:生活不易,云云叹气
读者C:我以为约翰会取代男主,后来看到甲乙丙,好了抬走吧
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200章后男主现,那是评论区段,不是我说的。
#作话和正文是两个世界#
☆、木工坊2
凌云营地。
帐篷林立,篝火摇曳,饭菜香弥漫在空气。
玩家三三两两聚在一起,或狼吞虎咽吃晚餐,或你来我往砍价,或换信息,或激打牌……
望着模样大变的营地,云凌一阵恍惚,差以为自己走错地方。
“回来啦?”大老远瞥见云凌,卫卿主动打招呼,“今天收获不错,不用再麻烦你换粮。”
超市前,云凌其实看见了卫卿,闻言随和地笑了笑,“好。”
卫卿压低嗓音,“要是有多余的木材、丝线、麻布,赶去任务大厅。今早营地发布了收集任务,这些材料能换钱!”
玩家已经开始着手任务了吗?
云凌心一动,面上笑着应,“谢谢提醒,我这就去。”
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此刻,任务大厅空无一人。
“收购麻布”任务被完成14次。
“收购木材”任务被完成19次。
“收购丝线”任务被完成17次。
也难怪卫卿见到她就促。估计是担心去晚了,任务被别人抢先完成。
拾取材料,将任务完成次数上限重新设置为二十次,云凌打开面板,确定雇佣NPC“乔治”。接着赐名“木匠甲”,将NPC姓名设置为公开状态。
然后解锁、建造“木工坊”。
刚作完毕,铜币-100。同时任务大厅外传来玩家们的惊呼声,“怎么回事?!!”
不过三秒,木工坊便搭建完毕。
玩家们既震惊又错愕,纷纷围着木工坊看闹。
前乔治.现木匠甲躬,“愿为您效劳,大人。”
云凌令,“从今以后在木工坊待着。每天制作3木、3木盾、3木杖、1火把,材料不够去仓库拿。”
一方面,木匠制作装备需要木材。
另一方面,使用生活技能需要耗费力。
木匠甲等级0,属一般,初级木艺,每天制作的装备极其有限。云凌心计算过,这才定指标。
“遵命。”木匠甲转前往木工坊。那模样,似乎打算立即上工活。
达完指令,云凌查看领地属面板。
【领地名称:凌云】
【等级:营地。(共4级,从低到依次是营地、村落、小镇、城市。)】
【税收:5%。(0-100%,领主有权自主调整)】
【可居住人:200】
【现有居民:47(临时居民44)】
【可解锁建筑:4】
【现有建筑:3】
【现有建筑详:
仓库(1级):面积200平米,可储藏各类资源,延保质期。(注:领主可设置准名单,允许特定人群使用。)
任务大厅(1级):可发布任务,引、招募NPC人才。(注:当前等级,每天可刷新2名NPC,滞留时间12小时。)
木工坊(1级):可以打造简易武,提供木质家居用品。(注:售哪些产品,视NPC能力而定。)】
云凌参加过公测,所以扫一就能看懂面板注解。
比如现有居民47、临时居民44,那是因为她作为领主,也包在。NPC作为被雇佣人员,同样会占用名额。
比如“可解锁建筑:4”,意味着营地等级,区域最多只能有四不同建筑。想要解锁更多,必须升级。
比如“售哪些产品,视NPC能力而定”。以木匠甲为例,他拥有初级木艺,可制作木、木盾、木杖、火把。
如果换一个人,同样拥有初级木艺,能制作的产品却可能是木弓、木矛、木床、木柜。
“缺材料、缺生活技能人才、缺必要建筑。”云凌叹了气,脑海里浮现四个字——“百废待兴”。
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木工坊搭建时动静很大,几乎当着所有人的面地而起。
玩家们一窝蜂涌店铺,想看看这个建筑到底有什么用,是不是能顺便买趁手武。
结果去一看,里面空空,什么都没有,不由大失所望。
角落里有扇小门。
有人尝试推门,却收到系统提示,【您没有准资格,禁止。】
“怎么又要准资格?!”一人忍不住抱怨。
“这就是个空房,一用没有。”另一人气。
恰在这时,木匠甲踱步。
“NPC!!”一人角余光无意瞥见木匠甲,发现能看见他的名字,登时惊呼。
“各位,小店刚刚营业,暂时没有存货。”木匠甲和气,“如果要买装备,请大家明天再来。”
“明天?明天什么时候?”
“里面是什么地方?为什么不让?”
“木工坊有什么产品?”
玩家们七嘴八提问。
木匠甲一一作答,“小店暂时经营木、木盾、木杖、火把。”
“明天早上就会有商品售。”
“里面是工作室,外人不得。”
“如果有新制作好的装备,会放在外面售卖。”
闻言,玩家们不约而同沉默。
一名女玩家弱弱问,“……听你的意思,木工坊售的装备都需要手工制作?如果存货卖光,新的没有好,有钱也买不到装备?”
“是这样没错。”木匠甲。
女玩家又问,“那如果原材料不足呢?”
木匠甲微笑回答,“商品断货。直到原材料重新供应,员工制作新的装备,店铺才会重新营业。”
满室寂静。
良久,一人低声自语,“难怪今早营地发布了收集原材料的任务,原来是为开店准备。”
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克杯、、一包燕麦片,组合在一起便成了不错的晚餐。既味,又方便。
云凌冲泡了一杯燕麦片,随后将两瓶矿泉、两包饼给护卫甲。其一份让他自己吃,另一份转木匠甲。
护卫甲领命而去。
云凌掏麻布、丝线,开始活。
【名称:简易绷带】
品质:普通
所需材料:麻布*5、丝线*1。
使用效果:5秒回复20生命。
如果是初级纫技能,20%的可能制作失败,75%的可能制作成功,5%的可能制作优质绷带。
一旦失败,材料自动销毁。
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