重生2000年当学霸 - 分卷阅读121

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    东俊叫到了办公室,然后就公司的第一款游戏和金东俊行沟通。

    “关于公司的第一款游戏,这里有一份策划案,我希望你可以看看。”陆晓华将林锦麒写来的游戏策划案给了金东俊。

    当然,目前研究的是简案。如果是完整案的话,那就是厚厚的一本书了。这份策划案其实算是林锦麒和系统合作推的版本,林锦麒完成了大纲,其他技术细节则是由系统据现在的平均游戏平结合华夏的网络现状及电脑况给的。这算是林锦麒国家集训队的奖励。而IMO金牌的奖励则是更让林锦麒垂涎三尺,那就是一游戏引擎。

    随着游戏开发的标准化和模块化,于是游戏引擎就诞生了。有了游戏引擎,游戏开发人员就可以不用从事大量枯燥、重复的基础开发工作了。而游戏引擎就开发商分类有两,一是大型厂商自己的游戏开发引擎,比如搜狐畅游公司的黑火引擎和完世界公司的雅典娜引擎。通常拥有自己游戏引擎的公司在研发上较少受制于人,但也会现游戏同质化的问题,比如游戏业界戏称的“完七兄弟”(意思是完家的游戏雷同度太)。

    另外一是专门从事游戏引擎开发,然后通过授权费用收来维持公司运营。这类引擎以单机游戏引擎居多,但是随着网速的提升和电脑件的降价,很多品质网游也会引这类引擎。这类引擎比较名的有寒霜引擎(代表作为系列)、CryEngine(代表作为系列),以及鼎鼎大名的虚幻引擎,像、、和现在红透半边天的“吃网游”——都是这款引擎制作来的游戏。

    当然,优秀的游戏引擎也不代表能游戏的游戏,比如久游公司就用虚幻引擎开发过这样的作品。不过工善其事,必先利其还是有理的,因此林锦麒对这个奖励是非常垂涎的。但是在获得游戏引擎之前,林锦麒还是决定要先推一款网游来圈钱才行。没错,这款游戏将是以盈利为主要目标,所以游戏里埋的“支付”会比较多。

    “游戏的故事背景没有太大的问题。”金东俊看完方案之后说,“单单就故事背景和设定来说,这个策划案即便到育碧、暴雪这样的大厂都是够格的。”

    林锦麒的这款游戏采用的是西幻骑士背景,这是现在网游常用的游戏设定。故事有借鉴,但是林锦麒却将整个故事移植到了北欧背景,同时植了大量北欧神话设定。

    “西方奇幻背景是现在很多网游的主设定,因此我们拿来使用不会让玩家觉得陌生。而大量的北欧元素让游戏又有了一丝差异化,这异域风足够我们在前期打开市场。不过我有个问题就是,我们是不是植了太多的付费机制?”

    金东俊有些哭笑不得,因为整个游戏的付费地方实在是太多了。比如“时装系统”,这个不影响游戏平衡倒还好说;可是“宝石系统”、“装系统”和“附系统”分明就是玩家掏钱买宝石买材料来升级自己的装备。而且这三系统还有非常复杂的设定,比如同属的宝石搭可以获得“叠加加成”,但是互补属的宝石搭可以获得“互补加成”。

    同时随着附等级的提升,将导致附的失败率大大提。为了压制失败率,就需要购买付费“幸运符”;随着附等级的提,幸运符的需求量也是几何倍数提。如果林锦麒知金东俊的抱怨,他会说,他还没有将宝宝系统、战系统引来呢。未来宝宝那就是碎片,慢慢攒吧。特别是当年开创的“开宝箱”这个大杀还没有祭来呢!

    不过林锦麒不打算使用“开宝箱”,因为他的确需要快速圈钱,但是还是要有底线。比如绝大还是可以通过打副本或跑特殊任务而获得,只不过相较于付费而需要费大量时间。但是这款游戏是付费游戏,因此只要你有时间,其实游戏本是不收取任何费用的。而“开宝箱”其实本质上就是赌|博了,这个游戏方式后来就被门给禁止了。林锦麒不打算自己打开这个潘多拉盒,还是给别人吧。

    “我们是游戏公司,而不是慈善机构,想来金先生也认同这个观吧?”陆晓华问

    看到金东俊,她又继续说,“虽然我们设置的付费很多,但是如果金先生仔细看我们的游戏设定,我们的绝大分付费,除了时装之外,都是可以通过副本或任务来获得的。当然,我也承认这获取方式有些枯燥且需要大量的时间,可是我们的游戏未来采取的经营方式将是时间免费形式。也就是只要玩家有时间,他还是可以免费获得我们的付费的。

    至于游戏的平衡问题,金先生应该注意到我们的游戏地图上有所谓的‘安全区’、‘立区’和‘自由区’吧?在‘安全区’里,我们禁止任何形式的玩家战斗,任何在安全区里杀害玩家的行为都会导致游戏NPC的追杀。而在‘立区’里,我们禁止等级差超过5级之间的玩家战斗,同时也禁止20级以的玩家这个区域。在这个区域里,如果需要战斗,那么必须发‘挑战’。对方在接到‘挑战’请求之后,有大约10秒钟的保护期。他可以选择逃离战斗,或接受战斗。至于在‘自由区’,这牵扯到未来的公会战、国战等游戏模式,自然是允许自由战斗的。

    而且我们也有‘红名系统’,任何无故杀害玩家都会导致玩家的罪恶值提。杀害等级越低的玩家,罪恶值越;在非战斗区杀害玩家,罪恶值翻倍。当玩家的罪恶值超过阀值之后,他将无法任何一个安全区,因为必然被游戏NPC追杀。而普通玩家杀害红名玩家是没有罪恶值的,同时红名玩家一旦被杀害,他的所有装备都会丢失,同时将直接扣除50%的经验值。

    而如果是被NPC追杀成功,红名玩家将放到一个特殊副本里。他们必须在副本里与等级游戏BOSS战斗,只有战胜这些BOSS才能逐步降低自己的罪恶值。而如果被这些游戏BOSS杀死,虽然不会爆掉全装备,但是也会损失10%的经验值。因此,在非自由战斗区行战斗的代价非常大,玩家不会轻起冲突,从而在一定程度上保护了非付费玩家的利益。”陆晓华跟金东俊解释,“金先生,你觉得呢?”

    “这的确保护了非付费玩家的利益,也保持了游戏的平衡。”金东俊认可了陆晓华的说法,“好吧,既然我们要在游戏行业里活来,那么就不得不向市场妥协。”

    “不是妥协



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