无限生存游戏 - 第128章 枪战1

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    这是一间已经许久无人居住的小木屋。房间面积不大,四摆放着简单家。角落里建有扶梯,直达阁楼。

    想了想,苏寒上楼查探。

    阁楼堆放着杂,塑料桶、拖把、货架、梯、抹布、挎包、两瓶未开封的饮料、数个空瓶……

    苏寒试着把两瓶未开封的饮料拿在手上,接着,系统显示,“150ml装,使用后饱腹度+10。”

    稍一思量,她把挎包背在上,然后把饮料放挎包。试着原地活动了,挎包基本不受影响灵活。苏寒这才满意地笑了。同时她心想,看来可用的资散落在房间里,没有系统提示,需要玩家自行翻找。

    念及此,她振奋神,把阁楼的杂统统翻一遍。

    谁知拿开杂、搬走货架后,她却发现一只木箱被藏在角落里。因为两侧墙和货架呈三角摆放,如果只是略扫视,绝对发现不了。只有彻底地搜一遍,才能拿到木箱。

    里面会是什么?资?武?苏寒好奇地打开箱

    M249:距离,它可以将敌人撕成碎片。每击一次,将对敌人造成40伤害。

    旁边置了一个弹夹,竟有100发弹,容量超大。

    苏寒心一凛,迅速反应过来。如果有人在游戏刚开局就找到武,那么他将于绝对的优势地位。可以尽攻击,却不用担心反击。

    M249每击一次,将对敌人造成40伤害。而李岳曾经说过,如果攻击到要害位,会产生两三倍的暴击伤害。也就是说,很可能一枪致命,一波把人带走。

    气,苏寒立即变得警觉起来——这是款一不小心就会局的游戏。

    阁楼彻底翻过一遍后,她正想返回。可是扶梯走到一半,却听见楼传来翻箱倒柜的声音。

    苏寒放轻脚步,慢慢接近。

    很快,一现在视线范围,脑袋上着五个红大字,“白阵营玩家。”方则有血条,目前是满血状态。

    苏寒默默举起M249,瞄准,击!

    弹倾泻而,击目标的额、眉心。一秒,目标化作白光,死的不能再死。

    同一时间,透明面板上数据变成,“阵营:黑(当前己方阵营10人,敌军阵营9人。)”

    苏寒本就擅瞄准,生存比赛期间又练了很久的手枪击,平并不差。再加上为了确保击杀成功,期间扣动扳机不止一次,被她盯上的家伙自然倒了大霉。

    成功击杀后,苏寒迅速离开木屋——开枪动静太大,其他持有枪械的玩家可能过来查看况,此地不宜久留。

    离开不到两分钟,两名白阵营玩家携手赶来。并且一人拿着手枪,一人拿着突击枪,看起来威慑力十足。

    两人前后屋,合作搜查房间。他们合相当默契,往往使一个就知对方想什么。即使是在搜寻房间的过程,依然没有放防备,时刻警戒着。

    片刻后,一人摇了摇,遗憾地宣布,“来晚了。一听见枪声立即赶过来帮忙,可惜离得远,路上耽搁了太多时间。”

    “走吧。”另一人神如常,打算寻找新的目标。

    然而刚踏房门,“砰——”的一声响起,弹击他的腔。

    “有狙击!!”那人望着自己的血条惊骇绝。原本满血的力值,受到攻击后骤然降为27。

    “砰——”又有枪声响起。

    另一人来不及细想,伸手把同伴拽走。谁知胳膊,转瞬间他也只剩三分之一血!不过幸好,两次攻击由两人承担,起码没有造成人员伤亡。

    两人窝在木屋里,声音极低,语速极快,开始商量对策。

    “如果没看错的话,木屋对面是家诊所,三层。狙击手就藏在诊所三楼。”

    “枪声传的很远,肯定会有其他人赶过来。再撑一会儿,援军到了立即反扑。”

    “对方占据了地理优势,把咱们打了个措手不及。一旦近战,1VS2未必能赢。”

    “说不定不用等援军。只要咱们不冒,狙击手拿咱们没办法,为了安全考虑,过一会儿自然会离开。”

    “恩,等着吧。”

    商量妥当,一人盯门,一人甚至有闲心在屋里翻找起来。很快,他在橱柜里找到了两条创可贴、一卷医用绷带。

    创可贴:使用后力值+10。

    医用绷带:使用后力值+20,“血”状态消失。

    “太好了!”另一人大喜,连声促,“快把医用绷带扔给我。刚才被击,正好了‘血’的负面状态。”

    同伴依言把绷带扔了过去,自己则用两条创可贴回血。力值半满,两人总算有了安全

    时间飞速逝。正当一人嘟囔着“援军怎么还没来”时,远响起了枪声。显然地图的其他地方,又有人在开战。

    没一会儿,黑阵营幸存玩家9人,白阵营幸存玩家9人。接着,黑阵营幸存玩家8人,白阵营幸存玩家9人。

    木屋里两人等了快十分钟,既没看见有人来,又没听见狙击枪再次响起,不由暗自嘀咕起来,对方怕是已经撤退了吧?

    这样想着,一人负责掩护,一人试着离开木屋。

    然而试图撤离那人刚走房间,街拐角就响起了狙击枪的声音。

    “我日!”局前,玩家泪,“天杀的居然换了狙击地,也不提前说一声!”

    另一人则持续懵。他拿着突击枪,正打算疯狂输,把狙击手压制的无法冒。谁知人家本不在诊所三楼……

    这就很尴尬了。

    “砰——”又一发弹打碎玻璃,击玩家的额。目标顺势倒,化作白光。

    “啧,弹用光了。”街角落里,钟睿摇了摇,随后径自转离去。

    而此时,黑阵营幸存玩家8人,白阵营幸存玩家7人。

    **

    办公室里,死一般的寂静。

    好半天,才有憋不住的工作人员小声嘀咕,“这个淘汰速度,是不是不太对啊?”

    照预想,玩家打不过可以逃,战斗会持续很久。也因此,他们设定了饱腹度的概念。可如今两阵营一开打,工作人员便察觉到淘汰速度比想象要快太多,饱腹度属几乎不对大局产生影响。

    有人自我安,“也可能是人少的关系。人多战线会拖的更久一些,应该就能派上用场。”

    有人质疑,“饱腹度属真的有必要保留吗?玩家本来就没有随仓库,装不了太多东西,还得费心思搜寻吃的,听起来就很麻烦。”

    “或者饱腹度消耗速度加快?十分钟—30?”

    “那还玩什么枪战?玩家都忙着找去了……”

    “不如取消饱腹度属,把游戏改成纯枪战?最好减少药资源,让战斗变得更加激烈。”

    “不同意!”



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