制作人他超纯情 - 分卷阅读37

上一章 目录 下一章

    这边连专门的动作采集设备也有。

    想想tc.c之前基本是arpg的过去履历,楚解也见怪不怪了。

    tc.c的人事之前应该是跟工作室的职工们打过了招呼,因此楚解任职的第一天,在简短的迎仪式之后,开发的职员们便很快地适应了楚解的制作风格,井然有序地快速构建起了新系列的立项。

    这几年来,随着国区游戏环境的越来越好,trick游戏公司近来的发展势相当不错,甚至有再扩大规模的打算。

    今年的国区游戏大展,就是trick方面要彻底宣誓自己在国区游戏的地位的一场大战,打赢了这一局,trick想在国际游戏界开疆扩土的野望也不是镜月了。

    在游戏立项之初,楚解的手上就得到了tc.c方面为他提供的数十游戏大环境预案。

    从最正统的日式奇幻rpg背景,到蒸汽朋克,再到科幻题材,神话背景,楚解可选择的方向可谓丰富。

    楚解之前制作的的整游戏环境是建立在“阿特莱亚”的世界观之的,而“阿特莱亚”本,就是非常典型的日系奇幻游戏。

    这一次,为了避嫌,防止再现之前他以个人名义制作的的惨案,再结合需要在srpg的基础上,增加act要素的设计,楚解最终敲定了蒸汽朋克,并在其了一些奇幻要素。

    数天的商讨与设计之后,整个游戏的大概貌便显来。

    游戏名为。

    在楚解的策划,整个游戏的世界背景类似于第一次工业革命时期的欧洲,只是大环境相似,但的世界观存在的科技却是构建在形如力源的“源能”之上的导科学。而导科学的急速发展,很大一定程度上是由于力的枯竭,世界了“末法”时期。曾经煊赫一时的法日渐式微,导师数量骤减,因此可量产的导科学渐成主

    而游戏的总故事,则是围绕着竭力发展导科学的帝国,以及仍旧将一切寄希望于解决末法问题,让法重新辉煌的公国之间的战争发展的。

    至于游戏的主人公,份是帝国导军团的一名指挥官,但本却是天赋绝佳的导士。

    这是楚解思考了好几天之后才最终敲定的最佳方案。

    一方面,主人公是指挥官,需要亲自署与制定导军团的战争路线;另一方面,由于自导士的关系,主人公几乎等于战场上的特殊“武”。

    在楚解的设计方案里,玩家游戏时,不仅要以指挥的份,在战场对麾的军团行战略署,并况不断调整,这是游戏slg方面的设计。

    同时,自己也需要战场行战斗,而主人公亲自战斗的程,这则是游戏的act分。

    不过楚解在总规划的时候也考虑到了游戏需要迎合一些非玩家游戏的方面,在简单模式里,玩家甚至可以完全忽视掉战略设计,充分发挥主角光环,在战场上以一当千,彻底把游戏当成无双割草游戏来玩。

    如此一来,游戏算是彻底立项了。

    考虑到需要赶工,抢在国行游戏大展之前把游戏整概念完善,并尽量好实际画面,以方便展的问题,这一次楚解倒是没有再全权承包游戏的一切了。

    游戏的剧本由了tc.c工作室里专门负责撰写的人员规整,楚解只负责设计游戏系统以及数值方面的工作,并总领游戏开发。

    此时,那位trick方面指派的制作人前辈也来了tc.c。

    这位制作人是trick的王牌制作之一,之前一直在负责trick旗的几款act游戏和rts游戏系列的制作,在业算得上是者级别的大师了。楚解之前制作游戏时,大多数时候参与的还是剧本设计方面,负责了大半系统构成的游戏也就这一个srpg系列而已。

    有这位老前辈的指导,楚解虽然是一次上手act的系统,但总来说一切顺利。

    不过,在角原案和人建模制作来了之后,楚解遇到了个问题。

    他看着pc显示行动作的主人公,怎么看怎么觉得不满意。

    想了想,楚解找到了负责动作设计的职员。

    “楚制作,你的意思是对理引擎行优化?”听了楚解想要改一改人动作的想法之后,动作设计师觉摇,“这个很麻烦啊,我们使用的理引擎是tc.a那边制作的程序,基本上trick旗的游戏都是这一引擎,它已经非常完了,行优化可能是画蛇添足,来的效果真不一定好。”

    “你没懂,”楚解摇了摇,“不是要改理引擎,我们要改的是人动作。”

    听了楚解的话,那动作设计师一副疑惑的神

    “trick之前的游戏都是act,基本属于真刀真枪的架的那,”楚解慢慢解释分析着,“但是我们的,主角的职业设定是导士啊,怎么能跟那些探险家或者雇佣兵一样,跟人实打实的搏啊?”

    见那动作设计师还是一副完全不懂的样,楚解想了半天,决定以实际行动来陈述自己的思路。

    他俩到了tc.c的那间动作采集室。

    招呼着动作设计师帮他把设备穿好,楚解着一,把手空握成拿着东西的样,右脚后退,扎了个小扎。

    楚解一边转动,一边说着:“我的想法是这样的,尽可能地把主人公的动作设计得夸张一些,主角的分施法动作就不要使用理引擎了,单独使用动作采集的数据就好。这一次的视角是越肩视角,还是能看见主人公的整形象的。把主角使用导力量时的动作设计得夸张些,一是为了视觉效果,二也可以让玩家有个缓冲机会,毕竟战斗系统方面是act和slg并行,度还是大的,有个缓缓的时间也好,而且这一段,你不觉得放在宣传图像里很不错吗?”

    动作设计师恍然大悟。

    只是……

    他突然看见穿着,跟他了几个理想的施法姿势的楚解忽然不动了。

    “楚制作……?”

    动作设计师有些疑惑地开询问。

    楚解脸煞白,额角还渗了些冷汗。

    “……”他哀嚎着,“我……闪到腰了。”

    动作设计师:“……”

    第30章 找到人了

    的开发工作井然有序地行着。

    在大的游戏构架来之后,tc.c工作室的术组制作了一张游戏的印象cg。

    在cg



ql请记住本站地址http://m.quanbl.com

添加书签

7.2日-文章不全,看不见下一页,看下说明-推荐谷歌浏览器

本站开启了加密功能,部分浏览器不显示第二页 请更换手机默认浏览器或者谷歌浏览器!

目前上了广告, 理解下, 只有这样才可以长期存在下去, 点到广告返回不了可以关闭页面重新打开本站,然后通过阅读记录继续上一次的阅读

搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的

上一章 目录 下一章