或者是减少升官的经验/声望)
说明:汉末可以买官的
副:官职能用于招揽谋士猛将
41楼,[东边一阵风]发表于2008-2-68:33:24
低级剑技
旋风斩
剑士用,增加力量百分之10,提命百分之10
熟练度百分之10~20:1米有效攻击
熟练度百分之30~40:3米有效攻击
熟练度百分之50~60:5米有效攻击
熟练度百分之70~80:增加力量百分之20(包括原来的百分之10)
熟练度百分之90~100:增加力量百分之30(包括原来的百分之20)
42楼,[东边一阵风]发表于2008-2-68:38:49
快连斩
剑士用,增加攻击速度百分之10
熟练度百分之10~20:增加力量百分之5
熟练度百分之30~40:增加力量百分之10
熟练度百分之50~60:增加力量百分之15
熟练度百分之70~80:增加力量百分之20
熟练度百分之90~100:增加力量百分之25
43楼,[东边一阵风]发表于2008-2-68:40:03
以上乃完全本人意见完全没有抄袭。
44楼,[看书的法师]发表于2008-2-711:16:41
兵无需太哨.就是剑兵,骑兵,弓兵,枪兵,几大兵互相克制.
但是骑兵的机动和攻击力独一无二.枪兵需要兵的数量达到一定程度才能克制骑兵,而且枪兵对抗骑兵只能被动防御.
在此基础上,同样兵据各地所产能力略有不同,比如西凉兵耐寒,血比较多,力量比较大.青州兵士气不容易掉.荆州兵会‘战‘技能.
除此以外,还有一些特殊兵,比如罗重步兵,其实顺带的陷阵营就是.西南方有藤甲兵和象兵.东北有白义从,新罗剑士,东南有倭武士,倭忍者,还有突撅骑兵,诸葛神驽兵,完全可以考虑嘛.
45楼,[anthonio]发表于2008-2-721:30:06
see三国群英传7
46楼,[先知-战车]发表于2008-2-817:55:46
祈祝:寺庙主持技能,可以减小灾荒的发生概率及影响效果,并可以略微提生产效率及治安效果
识文断字:书院技能,提领地领民的知识平,可以加快生产效率及升级速度
47楼,[无耻的螃蟹]发表于2008-2-820:16:04
工程学:建造攻城械以及防御陷阱,筑城。
其余的可以参照三国志11的政技能个人觉得已经很完善了
战争技能不可以太多毕竟是模拟经营类又不是mmorpg游戏
48楼,[lbf111]发表于2008-2-823:34:19
呃,貌似,46楼的识文断字被我抢拉
我的是:读书;写字。嘎嘎
49楼,[王戚济世]发表于2008-2-90:36:21
6987
50楼,[寒寒欠儿]发表于2008-2-914:19:21
阿弥陀佛~老衲,有礼了
51楼,[chachanideb]发表于2008-2-919:02:23
来个弓骑兵,成吉思汉带着这兵打去欧洲,.最好说成是主角自创的,奖励n多声望.毕竟三国时没这兵.
52楼,[以父之名d]发表于2008-2-1011:02:15
匈骑兵不就是弓骑兵吗
53楼,[以父之名d]发表于2008-2-1011:09:24
连:弓手分为3队,连续三波箭雨,每次攻击力加10%,熟练度每上升10,多一波
连弩:弩手分为3队,连续三波箭雨,每次攻击力加20%,熟练度每上升10,多一波
冲锋:骑兵冲锋,速度上升50%,攻击力上升100%
奋战:步兵攻击力上升80%,防御力上升60%
秦风:秦军攻击力上升200%,防御力降80%
54楼,[苦择]发表于2008-2-1011:45:31
我觉得嘛,要那个1等残疾的老兵在教别人剑法时,突然创作了个新滴剑法……
再不行,就让谁谁谁学会了npc人(浪)的绣针这个技能,见到敌人就我戳戳戳!!!(最好是秋学,男的拿绣针很恶心的)
55楼,[釟紥嘿﹎]发表于2008-2-1016:53:06
0.1
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