然而,正当一个故事讲到最恐怖的
时,广场
央的喧嚣打断了大家的注意力——员工们已经开始设置隔离带、检票放人。原本聚
会神的听众们纷纷起
,所有的目光都被
引过去,鬼故事的余韵还未散尽,广场的真正主角已然登场。
“要开始了!”乔治兴奋地站起来,活动了一
有些麻木的双
,迅速去找自己的小伙伴们汇合,排队
场地,好在为了保证购买贵价票的客人
验,大家都能稀稀拉拉地站在最前面。
“嘿,”他看到了
德华和他的三个妹妹,打招呼
,“你们也是广场票。”
“因为广场的人比较少,”
德华

,“会比较安全。”
三个女孩打了声招呼,便目不转睛地看向
间的稻草堆。
和去年如
一辙的
程,蓝
的火焰缓缓升起,仿佛一扇火焰的大门,率先从火焰
钻
的,是引路的小鬼,提着灯,飘在空
。然而,接
来
现的却不是人们期待的无
骑士,而是格林和怀特。
她们扇动蝙蝠翅膀,优雅地飞翔在半空,
穿戏剧里经典的服饰,仿佛从舞台上直接降临至此。她们的
现瞬间引发了一阵
呼声,所有的忠实观众都一
认
了这两位熟悉的
影。
不过很快,这
呼声便压了
去,因为一名
两米八的
大夫人穿着一
白
裙装,弯腰钻
了蓝
火焰。
“这个亡灵我上次没见过,”乔治的朋友不动声
地往后退了一步,“看来
乐之家又有新的创意
现了。”
“她真
啊,”丝毫没留意自己的朋友离他而去的乔治仰
叹
,“应该有两层楼那么
了吧。”
不知
什么时候被挤在最前面的艾琳娜,默默拉了拉珍妮和丽兹,一步一步向后退——她可是很清楚站在前面的风险的,但很可惜,珍妮和丽兹似乎被
大
丽的夫人
引了全
注意,两
放光一样,一动不动地钉在原地。
就在她后退的过程
,一不留神撞上了一个人。她连忙回过
,正准备
歉,
前却
现了一位
着蝙蝠面
的男士。那人缓缓摘
面
,在蓝
火光的映照
,
了一张熟悉的脸
——是伯克利公爵,他冲她眨了眨
,然后又若无其事地把面
了回去。
“你不打算继续看
去了吗?”伯克利微微弯腰,在艾琳娜耳边小声问
。
艾琳娜微微侧
,压低声音回应:“这个位置太危险了。”
还没等伯克利反应过来问她到底有什么危险,就看见八尺夫人弯
腰来靠近一位男士,
冰冷的笑容,“原来你躲在这里啊。”
那名男士脸
一变,连连后退,惊恐地望着这位庞然大
。见状,周围的观众们也纷纷往后退,尤其是那些去年曾经亲
经历过游行“互动”的老手们,他们立刻意识到站在前排的危险,默契地往后退。只有第一次看的人,还在兴奋地凑上前去。
乔治就是兴奋凑上去的愣
青,很快就被画
鬼近距离剥开
肤的那一幕吓得
容失
,再也不敢往前凑了,这时候他才发现他的朋友们早已默契地退到了安全距离。被留在前排的他顿时气不打一
来,转
大喊:“你们怎么也不提醒我!”
他的朋友们一脸无辜,摊开双手解释
:“我们提醒过你了,但是你太兴奋了,
本没听啊。”
新的戏剧题材
从亡灵游行归来后, 乔治一脸气愤,发誓要把所有带他来的“损友”都拉黑!
“他们实在太过分了,”他对着新认识的朋友, 恐怖屋小队队
欧文抱怨
,“吓得我心
都快停了,这可和报纸上说的不一样!”
是的, 报纸上只顾着
嘘一些“惊艳现
”“亲
见证”“逐一登场”,最多只一笔带到“参与其
, 现场
验!”这谁能想到是这样的“现场
验”啊?
完全是虚假宣传!
欧文听到这里,忍不住偷笑起来。他去年也去过近距离
验了一回“亡灵游行”, 虽然一年的时间已经让记忆模糊,但听到乔治的抱怨, 那些早已褪
的场景似乎又重新变得鲜活起来。
“所以我今年没去, ”欧文耸了耸肩, 脸上带着一
幸灾乐祸的表
,“我听说今年好像又加了新的亡灵?”
“应该是吧, ”从报纸上看就可以看到,除了开场的怀特和格林两只
血鬼, 最后压阵的埃莉诺,
间还加
了好几个不一样的亡灵,也不知
作者是从哪里想
来的,“所以今年万神节你们就是去玩‘逃脱’了?”
欧文有些不好意思地笑了笑, “是啊,据说埃莉诺在万神节当晚
现的几率比平时更
。”
看过《午夜少女》的观众,很难不被女主角埃莉诺的悲惨命运打动。欧文的父亲一向对剧院包厢不
兴趣,但自从他们全家人在
乐剧院的包厢里看过《午夜少女》之后,他竟然
乎意料地租了一年的包厢。更不用提欧文那
二少年的英雄
结, 他心里恨不得穿
戏里,亲自把埃莉诺从姥姥的
爪里拯救
来。
所以,当恐怖屋宣布与《午夜少女》联动的消息时,欧文立刻心动了。可是,他对传说
的“逃脱”玩法心存畏惧,迟迟没有踏
恐怖屋的门槛。直到听说万神节当晚,埃莉诺
现的概率会更
,他终于忍不住了,迫不及待地召集了自己的小伙伴,当晚就冲
了“逃脱”游戏。
“我还从来没玩过‘逃脱’呢,”乔治好奇地问
,“和探灵有什么不一样吗?”
欧文沉重地

,“比探灵可怕多了。”
探灵游戏只有最后几分钟最惊悚——亡灵苏醒时的压迫
可以说是游戏的

分,但玩家们早有手段规避这一阶段。
而“逃脱”可不同,那可是真的“和亡灵玩躲猫猫”,不知
它们什么时候会冒
来,也不知
它们会从哪个方向接近自己。甚至,为了掩护队友,还得
而
,把亡灵引开。老实说,要不是个游戏,谁敢这么
?即便是游戏里,也没几个人有这
勇气,大多数人遇到亡灵时,都是第一时间只顾自己逃命,完全忘记了团队
神。
这也是难免的,真面对亡灵的时候,什么战略策略都是虚的,所以即便他们小队事先研究了许多攻略,甚至
心设计了战术分工,可等真的和亡灵面对面时,一切都
了
。最后,他们一个个都被抓住,吊在了绞刑架上,成为了亡灵手
的“战利品”。
“这么说起来,好像所谓的战略也没有什么用
啊。”乔治哭笑不得地
。
“对没开始前的玩家来说,大概是一
安抚的心理作用吧,”欧文心如止
地
,“有些规则还是有用的。”
没错,恐怖屋有一
“游戏攻略”,是玩家们
于友
分享的经验总结。不过,这些攻略仿佛是受了鼻祖《恐怖屋游玩指南》的启发,每条规则都写得让人有些
骨悚然。比如,“当你看到队友朝你跑来,
上离开,它可能并不是你的队友。”“如果有队友被挂上绞刑架,不要试图营救,尽快离开。”之类的。
第一条其实不难理解——在游戏
,如果有队友跑过来,唯一的可能就是他正在被亡灵追赶。而他跑
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