我靠文化输出在异世出dao - 第253章

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    然而,正当一个故事讲到最恐怖的时,广场央的喧嚣打断了大家的注意力——员工们已经开始设置隔离带、检票放人。原本聚会神的听众们纷纷起,所有的目光都被引过去,鬼故事的余韵还未散尽,广场的真正主角已然登场。

    “要开始了!”乔治兴奋地站起来,活动了一有些麻木的双,迅速去找自己的小伙伴们汇合,排队场地,好在为了保证购买贵价票的客人验,大家都能稀稀拉拉地站在最前面。

    “嘿,”他看到了德华和他的三个妹妹,打招呼,“你们也是广场票。”

    “因为广场的人比较少,”德华,“会比较安全。”

    三个女孩打了声招呼,便目不转睛地看向间的稻草堆。

    和去年如一辙的程,蓝的火焰缓缓升起,仿佛一扇火焰的大门,率先从火焰的,是引路的小鬼,提着灯,飘在空。然而,接现的却不是人们期待的无骑士,而是格林和怀特。

    她们扇动蝙蝠翅膀,优雅地飞翔在半空,穿戏剧里经典的服饰,仿佛从舞台上直接降临至此。她们的现瞬间引发了一阵呼声,所有的忠实观众都一了这两位熟悉的影。

    不过很快,这呼声便压了去,因为一名两米八的大夫人穿着一裙装,弯腰钻了蓝火焰。

    “这个亡灵我上次没见过,”乔治的朋友不动声地往后退了一步,“看来乐之家又有新的创意现了。”

    “她真啊,”丝毫没留意自己的朋友离他而去的乔治仰,“应该有两层楼那么了吧。”

    不知什么时候被挤在最前面的艾琳娜,默默拉了拉珍妮和丽兹,一步一步向后退——她可是很清楚站在前面的风险的,但很可惜,珍妮和丽兹似乎被丽的夫人引了全注意,两放光一样,一动不动地钉在原地。

    就在她后退的过程,一不留神撞上了一个人。她连忙回过,正准备歉,前却现了一位着蝙蝠面的男士。那人缓缓摘,在蓝火光的映照了一张熟悉的脸——是伯克利公爵,他冲她眨了眨,然后又若无其事地把面了回去。

    “你不打算继续看去了吗?”伯克利微微弯腰,在艾琳娜耳边小声问

    艾琳娜微微侧,压低声音回应:“这个位置太危险了。”

    还没等伯克利反应过来问她到底有什么危险,就看见八尺夫人弯腰来靠近一位男士,冰冷的笑容,“原来你躲在这里啊。”

    那名男士脸一变,连连后退,惊恐地望着这位庞然大。见状,周围的观众们也纷纷往后退,尤其是那些去年曾经亲经历过游行“互动”的老手们,他们立刻意识到站在前排的危险,默契地往后退。只有第一次看的人,还在兴奋地凑上前去。

    乔治就是兴奋凑上去的愣青,很快就被画鬼近距离剥开肤的那一幕吓得容失,再也不敢往前凑了,这时候他才发现他的朋友们早已默契地退到了安全距离。被留在前排的他顿时气不打一来,转大喊:“你们怎么也不提醒我!”

    他的朋友们一脸无辜,摊开双手解释:“我们提醒过你了,但是你太兴奋了,本没听啊。”

    新的戏剧题材

    从亡灵游行归来后, 乔治一脸气愤,发誓要把所有带他来的“损友”都拉黑!

    “他们实在太过分了,”他对着新认识的朋友, 恐怖屋小队队欧文抱怨,“吓得我心都快停了,这可和报纸上说的不一样!”

    是的, 报纸上只顾着嘘一些“惊艳现”“亲见证”“逐一登场”,最多只一笔带到“参与其, 现场验!”这谁能想到是这样的“现场验”啊?

    完全是虚假宣传!

    欧文听到这里,忍不住偷笑起来。他去年也去过近距离验了一回“亡灵游行”, 虽然一年的时间已经让记忆模糊,但听到乔治的抱怨, 那些早已褪的场景似乎又重新变得鲜活起来。

    “所以我今年没去, ”欧文耸了耸肩, 脸上带着一幸灾乐祸的表,“我听说今年好像又加了新的亡灵?”

    “应该是吧, ”从报纸上看就可以看到,除了开场的怀特和格林两只血鬼, 最后压阵的埃莉诺,间还加了好几个不一样的亡灵,也不知作者是从哪里想来的,“所以今年万神节你们就是去玩‘逃脱’了?”

    欧文有些不好意思地笑了笑, “是啊,据说埃莉诺在万神节当晚现的几率比平时更。”

    看过《午夜少女》的观众,很难不被女主角埃莉诺的悲惨命运打动。欧文的父亲一向对剧院包厢不兴趣,但自从他们全家人在乐剧院的包厢里看过《午夜少女》之后,他竟然乎意料地租了一年的包厢。更不用提欧文那二少年的英雄结, 他心里恨不得穿戏里,亲自把埃莉诺从姥姥的爪里拯救来。

    所以,当恐怖屋宣布与《午夜少女》联动的消息时,欧文立刻心动了。可是,他对传说的“逃脱”玩法心存畏惧,迟迟没有踏恐怖屋的门槛。直到听说万神节当晚,埃莉诺现的概率会更,他终于忍不住了,迫不及待地召集了自己的小伙伴,当晚就冲了“逃脱”游戏。

    “我还从来没玩过‘逃脱’呢,”乔治好奇地问,“和探灵有什么不一样吗?”

    欧文沉重地,“比探灵可怕多了。”

    探灵游戏只有最后几分钟最惊悚——亡灵苏醒时的压迫可以说是游戏的分,但玩家们早有手段规避这一阶段。

    而“逃脱”可不同,那可是真的“和亡灵玩躲猫猫”,不知它们什么时候会冒来,也不知它们会从哪个方向接近自己。甚至,为了掩护队友,还得,把亡灵引开。老实说,要不是个游戏,谁敢这么?即便是游戏里,也没几个人有这勇气,大多数人遇到亡灵时,都是第一时间只顾自己逃命,完全忘记了团队神。

    这也是难免的,真面对亡灵的时候,什么战略策略都是虚的,所以即便他们小队事先研究了许多攻略,甚至心设计了战术分工,可等真的和亡灵面对面时,一切都。最后,他们一个个都被抓住,吊在了绞刑架上,成为了亡灵手的“战利品”。

    “这么说起来,好像所谓的战略也没有什么用啊。”乔治哭笑不得地

    “对没开始前的玩家来说,大概是一安抚的心理作用吧,”欧文心如止,“有些规则还是有用的。”

    没错,恐怖屋有一“游戏攻略”,是玩家们于友分享的经验总结。不过,这些攻略仿佛是受了鼻祖《恐怖屋游玩指南》的启发,每条规则都写得让人有些骨悚然。比如,“当你看到队友朝你跑来,上离开,它可能并不是你的队友。”“如果有队友被挂上绞刑架,不要试图营救,尽快离开。”之类的。

    第一条其实不难理解——在游戏,如果有队友跑过来,唯一的可能就是他正在被亡灵追赶。而他跑



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