星际策划,日ru十亿 - 第150节

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    其它的,晏雪洲还没有去构思。他当时想的时候星际背景,但现在又觉得与现实拥有同等科技的星际背景不太妥当。

    三人听完后,就晏雪洲这个星际开始了补充。

    资富足,科技发达的星际世界,制卡师这个职业确实就显得有些肋,现不了他们的重要,毕竟无论资还是武力资源,星际有的是。

    但如是废土世界就不一样了。在经历了重大的变故后,世界满目疮痍,动植开始变异,大量资缺失,人类遭遇了生存危机,在人类生死存亡之际,制卡师现了。

    在一张小小的卡纸上,绘制品,这个品就能成真。其它材料,一件件被制卡师们制作来,给了人类继续生存的希望与机会。

    但世界已经变了,到都是残垣断、漫天黄沙,秩序混,异植异兽横行的废土,妄图垄断世界制卡师资源的某个大型组织,那场将世界变成这幅模样的原因与潜在危机……

    四个人你一言我一语,慢慢勾勒属于《制卡师》的异世界形。

    “玩家们到来,也就是正式服开启时,时间线已经是变故之后的两三个月。”

    “两三个月?那也足够人类反应了,有运气或有能力的人,已经趁着这个时间建立起了自己的势力。避难所、基地,都有了。”

    “那个大组织,应该是发展最迅速的,经典的斗兽场玩法,上位者用普通人的命娱乐自己。玩家可以在这里赚取金钱与资源……”

    “也可以潜伏、推翻、摧毁这个大组织!”

    “普通人与制卡师,也可能存在矛盾。普通人要靠着制卡师们的卡牌渡过生存难关,那么有制卡天赋的人,在穿这个世界天然就拥有特权,某些制卡师利用这特权某些事……不平等终究是会引来祸的。”

    “普通人也渴望力量,为什么有的人就能成为制卡师,他们却不行?极端的想法引发极端的行为,你们想到了什么?”

    “实验、解剖,改造计划。如果要区别普通人与制卡师的话,还可以加一个,普通人虽然可以使用制卡师们的卡牌,但也仅限死,但有战斗力的活卡牌,制卡师可以借,但普通人却没办法真正拥有,只要制卡师想,卡牌仍会回到制卡师手里。”

    ……

    几个人聊得投,晏雪洲喝的时候抬看了时间,才发觉已经过了三个小时了。

    该吃饭了啊!

    散了散了,明天再讨论!

    穆常青无语死了,喝营养对付不行啊?正来劲这家伙居然要去吃饭!喝营养跟要他命似的。

    那可不是要命吗?晏雪洲是决不会再喝那玩意的,再者,今天他们讨论了这么多,晚上也可以好好总结一

    舍去星际,用废土世界的确更合理。而世界充满危机,制卡师的作用也才会更大,玩家也能有更多可以玩的。

    不过时间线,或许调整为,世界现第一个制卡师的三个月后,而不是变故的三个月后。

    这个废土之前也会是某颗星球,科技也是有的。要等人类到生死存亡之际,两三个月还是太短了些,当一些必需的储存资被消耗完毕,在灾难幸存来的人类无计可施的时候,才开始现制卡师。

    而在那绝望的制卡师,形象大概就跟神一样。所以,起初普通人类对制卡师的现是充满了激与庆幸的。

    但最基本的生存得到了保障之后,制卡师的特权现之后,潜在的矛盾便逐渐浮现在表面。

    家人被拥有特权的制卡师残害后,制卡师不会受到任何惩罚。被普通人嫉妒背刺的制卡师死相凄惨。

    是选择对立,还是共存?

    这个世界的背景故事是偏向于暗黑的,人的复杂,在这个废土里验得淋漓尽致。

    这是和《天灾》不同的,《天灾》里玩家们第一任务是活来,挑战完一个世界,就能一个世界。但制卡师们是要一直在这个世界生存。

    晏雪洲一边回想,一边打开空白存档简单罗列了一

    世界地图、阵营势力、份地位,以及玩法。

    关于玩家的玩法,他们今天也有讨论。

    首先,资匮乏,是所有的资都匮乏,不论是生活所需的,还是武力储备和住所。

    土壤与质都被破坏污染,工厂被各盘踞,某些城市还直接被湮没在黄沙之,海面之

    制卡师可以制任何卡牌,不过卡牌的效果依制卡能的等级与能力而定。

    一个制卡师制作“苹果树苗”,一个制卡师制作“无视任何土壤土质的苹果树苗”,两张卡外形都是非常相似的,但效果却有着明显的区分。

    前期玩家等级低,能力也不足,制作有特殊效果的资的概率就低,等玩家等级与能力提升上来了,概率也就变了。

    升等级玩家可以有多个获得经验值的方式,那么能力呢?

    能力想要提升,需要一,也就是这个废土世界变异动植晶石,和级丧尸世界,丧尸脑里的那差不多。玩家使用之后,会有阶的效果。

    这晶石分有绑定与不绑定,绑定的当然就只能玩家自己使用,而不绑定的就可以去。

    不玩打怪的,这款游戏有没有得玩呢?

    当然是有的,而且还很多。因为资匮乏,只要玩家准掌握一卡牌,哪怕只是卖匕首小刀,也可以发家致富。

    卖小刀匕首这些的对象,既可以是玩家也可以是npc。同理,卖别的资的也一样可以。

    、萌、战斗角卡牌,只要有需求,都是没问题的。但是这里也有个问题,如果人手一张卡牌了,后期市场就直接饱和了,那又怎么玩呢?

    晏雪洲思考了一,觉得战斗角也要加上次数的限制。

    可以直接吃掉喝掉,小刀这些也有耐久,那战斗角卡牌自然也得有次数的限制。低级卡牌次数少,仅能使用个次,而级卡牌次数增多,并且会有增加卡牌使用次数的材料。

    还有一,比如某玩家绘制一款非常喜的卡牌,这张用掉了,他还想继续玩这卡怎么办呢?原创的卡牌是有记录的,玩家要再使用,可以把制卡材料备齐,选择复制就可以了。

    要售自己的卡牌,作也是一样的。制卡不能每天都是无上限的,那样的话,以数量也能取胜,没可玩度了。每天每个玩家都有力,制作卡牌需要消耗力,低级卡牌消耗少,像战斗角的卡牌就属于消耗的,这个量究竟在多少比较合适,还需要讨论一

    晏雪洲个人觉得,一个玩家每天制战斗角卡牌的量,在一到两张就足够了。

    游戏初期,玩家有一两个战斗角就可以解决大分问题,其余的力则留着用制作资卡牌。

    探索废土世界和剧,包括经营易都是比较基础的玩法,白天讨论的斗兽场则可以展开“讲讲”。



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