像之前提到过的单人pk决赛,场景唯
写意,两边选手的一招一式都像是优
诗篇,两相结合
来,
尖
手决战那氛围拉得足足的,观赏度是非常
的。不说游戏的玩家,就是一个路人,都可能因为看见一场对决而停
脚步,直至两人分
个胜负。
而除了这
氛围
很
的特别好看的场景地图,也有提
对战难度的。
这
难度地图,大多为团队作战。
总决赛有好几张图就是晏雪洲
的,其
一张迷雾石林。
石林这张地图,不论是参赛的选手们,还是观众们,都将其称为
鬼地图。上半场决赛与
半场,这张图都
现过一次。
顾名思义,这张图,就是怪石丛生且又有迷雾笼罩的一个区域。
怪石
低不同,大小不一,形状更是各异。有的能能攀上去站立,有的却陡得无法
脚。当两方选手们传送
地图,两方队伍各在石林两边,主要战场就是石林。
石林间是有空间的,就和
石一样,有的空间宽敞有的窄小,有些石
还有凹陷,可便于选手藏匿
形。
但是呢,石林最宽敞的地方,也不过只有十二三米,容得
十人混战,却又并不利于混战。
为什么呢?因为《侠者》的拟真度,玩家们不仅只有面向对目标才能成功释放技能,玩家与目标
间还不得有阻碍。
不像平坦草原那样宽阔,石林里这十二三米的距离,很不利于选手们使用需要蓄力的技能,也不利于选手们躲避对手技能,此外,还有一个很严重的问题。
武林
手们的对战,还是十人之多,一人一
掌风或剑气,都是可以破坏石林里的石
的。
队友之间有伤害豁免,但如果队友技能放歪打到石
上,较
的石峰断裂砸到队友,那就是落石对队友造成的伤害,是要计算的。
晏雪洲之前看上半场决赛,那一场石林战,两方队伍在经过各
试探消耗之后,还是到了石林最大的这个场地
展开团战。
开战的时候,两方队伍自然各占一方,但打起来之后,两边的人就很容易混到一起。
其
,两队的队
牵制彼此,队友们站在空地的其它地方,一方队伍的队友看准时机,正好敌方队
大与自家队
战间,将后背对准了自己。于是这名队友没多
犹豫,对着敌方队
用
技能。
这技能是命
了敌方队
,但这个技能是范围
伤害,同样也打
了两位队
缠斗的那座大约十米
的石峰。
石峰被这技能打
,从
尖断开一米
的尖峰坠落
来。那速度是很快的,该选手的队
虽
锐地察觉到,但还是躲闪不及,被尖峰刺伤。如此一来,这个搞偷袭的队员虽然是伤到了敌方队
,却也连累到了自家队
,甚至掉的血还比敌方队
多。
这当然是那名选手的失误,在决赛开始之前,已
决赛的选手们是有训练时间的。这个训练时间,一方面是了解对手,一方面就是去熟悉比赛的各
地图。
比赛当时,观众们都没顾得上骂人,大多都被竞技赛的“真实
”惊到了。有惊吓,但更多的是惊喜。
石林这个地图,对于喜
直来直去,直接开
的选手和玩家来说,是真的令人
大的。但对于擅
于玩战略,搞战术的,有八百个心
里的选手们来说,可玩
挑战
就相当
了。
视野不佳,看不清前方
况,远
好像是安全的,没有人的,但一等走近,就会从那些小
里冒
埋伏的对手。
占据至
是非常有利的,若是有弓箭手,或唐门玩家选好位置,在
对追击的敌方
行打击,一定能打对手一个
其不意。当然,能准确打击到对手,而不是像那位失误选手一样,误伤到自己人,就得有很
的预判能力,以及将地图烂熟于心,毕竟,这石林还蒙着一层雾啊。
要练熟这张地图,仅是竞技赛那
训练时间还是远远不够的。所以上半场随机到这张地图的两支队伍表现都有些欠缺,而到了
半场在这地图上对决的两支队伍,明显就比上半场的熟练不少。
石林可以破坏,两边队伍都有一名刺客,红方刺客脱离队伍,队伍负责
引对手,红方刺客绕后埋
陷阱,同时在保持自己不会被秒死的距离
,消耗敌方队伍最靠后的一名选手。
但敌方也并不是吃素的,他们迅速判断
红方刺客的位置,同样熟练地从不同的石林小
,围攻红方刺客。红方刺客最终从蓝方包围
丝血逃生,逃生离开时,引爆陷阱,封锁了蓝方一名队员的路。而红方队伍也及时赶到,陷
危机的就成了蓝方那名无路可走的选手。
晏雪洲在现场,看得真真的,全程
睛都舍不得眨,他怕眨一
就错过
能。那一场比赛不到最后一刻,还真不知
是谁输谁赢。破坏石林,既可能伤己,但在这一场比赛
,两支队伍都展示
石林的多
玩法,它还能伤人,能封锁
路、分割战场,也能抵挡敌方技能。一场比赛,真真是瞬息万变。
晏雪洲有理由相信,等第二届时,决赛一定会更加
彩刺激。
选手们的视角和观众们看到的是不一样的,选手们没有办法拉上帝视角,也除不开迷雾,但观众在看比赛时,是可以看选手个人视角,也可以看上帝视角并清除迷雾的。这
视角之
看选手们的表现,也就更加令人称绝了。
和石林同样
鬼的,还有一张,也是晏雪洲的杰作。
那张地图是冰湖。
冰湖地图和迷雾石林从视野的方面说,是另一个极端。石林选手们的视野受阻严重,但冰湖是非常敞亮的,没有任何阻碍
,两边队伍一
场,就在湖的两边,是一
就能看见彼此的。
那么这图“
鬼”在什么地方呢?
冰层的厚度。冰湖的冰层只有20厘米,15厘米人可以在冰层上自由行走
冰,20就可以开
托了。正常
况
,这个冰层的厚度是很安全的。
但问题是,这款游戏是武侠游戏!大侠们的
功,1v1的时候就能激起湖
好几丈
,一个技能就能击穿岩石。20厘米的冰层,哪经得起他们造呢?
所以在这张地图,选手们要非常小心脚
的冰层,如果技能命
冰面,那冰面就可能会破裂,提前
个小轻功,找准落脚位置,可以避免掉
冰湖,但如果这个时候,对手给了一个控制技能选手无法避开,就只能掉
冰湖。
掉
冰湖并不会死亡,选手还可以重新上来。只是在
很多技能都无法施展,且行动会有滞涩,需要队友相互才能成功上来继续战斗。
这个地图很多玩家看了都表示想玩,难度算起来是要比石林低不少的,最主要的是视野不受限,看不到真的很恼火。冰湖的玩法光是想想就觉得有趣,这个有趣的
,还得说
半场决赛一个定远军的选手。
这位定远军掉湖里了,敌方想以他限制他的队友,这选手
珠
一转,拿着他的红缨枪,朝着敌方脚
的冰面放了自己为数不多能使用的技能,将冰层破坏得更宽更大,成功把敌方队伍一名选手拉
,让原本4v5的局面,又成了4v4。
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