星际策划,日ru十亿 - 第135节

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    像之前提到过的单人pk决赛,场景唯写意,两边选手的一招一式都像是优诗篇,两相结合来,手决战那氛围拉得足足的,观赏度是非常的。不说游戏的玩家,就是一个路人,都可能因为看见一场对决而停脚步,直至两人分个胜负。

    而除了这氛围的特别好看的场景地图,也有提对战难度的。

    这难度地图,大多为团队作战。

    总决赛有好几张图就是晏雪洲的,其一张迷雾石林。

    石林这张地图,不论是参赛的选手们,还是观众们,都将其称为鬼地图。上半场决赛与半场,这张图都现过一次。

    顾名思义,这张图,就是怪石丛生且又有迷雾笼罩的一个区域。

    怪石低不同,大小不一,形状更是各异。有的能能攀上去站立,有的却陡得无法脚。当两方选手们传送地图,两方队伍各在石林两边,主要战场就是石林。

    石林间是有空间的,就和石一样,有的空间宽敞有的窄小,有些石还有凹陷,可便于选手藏匿形。

    但是呢,石林最宽敞的地方,也不过只有十二三米,容得十人混战,却又并不利于混战。

    为什么呢?因为《侠者》的拟真度,玩家们不仅只有面向对目标才能成功释放技能,玩家与目标间还不得有阻碍。

    不像平坦草原那样宽阔,石林里这十二三米的距离,很不利于选手们使用需要蓄力的技能,也不利于选手们躲避对手技能,此外,还有一个很严重的问题。

    武林手们的对战,还是十人之多,一人一掌风或剑气,都是可以破坏石林里的石的。

    队友之间有伤害豁免,但如果队友技能放歪打到石上,较的石峰断裂砸到队友,那就是落石对队友造成的伤害,是要计算的。

    晏雪洲之前看上半场决赛,那一场石林战,两方队伍在经过各试探消耗之后,还是到了石林最大的这个场地展开团战。

    开战的时候,两方队伍自然各占一方,但打起来之后,两边的人就很容易混到一起。

    其,两队的队牵制彼此,队友们站在空地的其它地方,一方队伍的队友看准时机,正好敌方队大与自家队战间,将后背对准了自己。于是这名队友没多犹豫,对着敌方队技能。

    这技能是命了敌方队,但这个技能是范围伤害,同样也打了两位队缠斗的那座大约十米的石峰。

    石峰被这技能打,从尖断开一米的尖峰坠落来。那速度是很快的,该选手的队锐地察觉到,但还是躲闪不及,被尖峰刺伤。如此一来,这个搞偷袭的队员虽然是伤到了敌方队,却也连累到了自家队,甚至掉的血还比敌方队多。

    这当然是那名选手的失误,在决赛开始之前,已决赛的选手们是有训练时间的。这个训练时间,一方面是了解对手,一方面就是去熟悉比赛的各地图。

    比赛当时,观众们都没顾得上骂人,大多都被竞技赛的“真实”惊到了。有惊吓,但更多的是惊喜。

    石林这个地图,对于喜直来直去,直接开的选手和玩家来说,是真的令人大的。但对于擅于玩战略,搞战术的,有八百个心里的选手们来说,可玩挑战就相当了。

    视野不佳,看不清前方况,远好像是安全的,没有人的,但一等走近,就会从那些小里冒埋伏的对手。

    占据至是非常有利的,若是有弓箭手,或唐门玩家选好位置,在对追击的敌方行打击,一定能打对手一个其不意。当然,能准确打击到对手,而不是像那位失误选手一样,误伤到自己人,就得有很的预判能力,以及将地图烂熟于心,毕竟,这石林还蒙着一层雾啊。

    要练熟这张地图,仅是竞技赛那训练时间还是远远不够的。所以上半场随机到这张地图的两支队伍表现都有些欠缺,而到了半场在这地图上对决的两支队伍,明显就比上半场的熟练不少。

    石林可以破坏,两边队伍都有一名刺客,红方刺客脱离队伍,队伍负责引对手,红方刺客绕后埋陷阱,同时在保持自己不会被秒死的距离,消耗敌方队伍最靠后的一名选手。

    但敌方也并不是吃素的,他们迅速判断红方刺客的位置,同样熟练地从不同的石林小,围攻红方刺客。红方刺客最终从蓝方包围丝血逃生,逃生离开时,引爆陷阱,封锁了蓝方一名队员的路。而红方队伍也及时赶到,陷危机的就成了蓝方那名无路可走的选手。

    晏雪洲在现场,看得真真的,全程睛都舍不得眨,他怕眨一就错过能。那一场比赛不到最后一刻,还真不知是谁输谁赢。破坏石林,既可能伤己,但在这一场比赛,两支队伍都展示石林的多玩法,它还能伤人,能封锁路、分割战场,也能抵挡敌方技能。一场比赛,真真是瞬息万变。

    晏雪洲有理由相信,等第二届时,决赛一定会更加彩刺激。

    选手们的视角和观众们看到的是不一样的,选手们没有办法拉上帝视角,也除不开迷雾,但观众在看比赛时,是可以看选手个人视角,也可以看上帝视角并清除迷雾的。这视角之看选手们的表现,也就更加令人称绝了。

    和石林同样鬼的,还有一张,也是晏雪洲的杰作。

    那张地图是冰湖。

    冰湖地图和迷雾石林从视野的方面说,是另一个极端。石林选手们的视野受阻严重,但冰湖是非常敞亮的,没有任何阻碍,两边队伍一场,就在湖的两边,是一就能看见彼此的。

    那么这图“鬼”在什么地方呢?

    冰层的厚度。冰湖的冰层只有20厘米,15厘米人可以在冰层上自由行走冰,20就可以开托了。正常,这个冰层的厚度是很安全的。

    但问题是,这款游戏是武侠游戏!大侠们的功,1v1的时候就能激起湖好几丈,一个技能就能击穿岩石。20厘米的冰层,哪经得起他们造呢?

    所以在这张地图,选手们要非常小心脚的冰层,如果技能命冰面,那冰面就可能会破裂,提前个小轻功,找准落脚位置,可以避免掉冰湖,但如果这个时候,对手给了一个控制技能选手无法避开,就只能掉冰湖。

    掉冰湖并不会死亡,选手还可以重新上来。只是在很多技能都无法施展,且行动会有滞涩,需要队友相互才能成功上来继续战斗。

    这个地图很多玩家看了都表示想玩,难度算起来是要比石林低不少的,最主要的是视野不受限,看不到真的很恼火。冰湖的玩法光是想想就觉得有趣,这个有趣的,还得说半场决赛一个定远军的选手。

    这位定远军掉湖里了,敌方想以他限制他的队友,这选手一转,拿着他的红缨枪,朝着敌方脚的冰面放了自己为数不多能使用的技能,将冰层破坏得更宽更大,成功把敌方队伍一名选手拉,让原本4v5的局面,又成了4v4。

 



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