星际策划,日ru十亿 - 第125节

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    唉,老玩家也不抱啥不切实际的幻想了,只希望这颗黑心团场得意的时候,不要再想些稀奇古怪的玩法来折磨他们了。

    如果晏雪洲知玩家们的想法的话,他会非常失望地摇:怎么能这么说他呢?

    他明明还在给玩家准备福利呢!

    《四季图》的第四玩法,在游戏世界剧里,相当于画师走了仙灵们的记忆之,是“曾经”。

    吞没世界的与黑雾不知从哪一天起,就在世界各涌现,四季仙灵们自然不能坐视不,他们所要守护的就是这块大地。

    大地代表件便是可以划分范围的神龛,当破坏神龛,在附近的仙灵也会随之失去灵气,侵蚀的地方也会变为一片黑暗。而除了神龛外,仙灵们还会受到来自四季神的庇佑,当关卡有神像时,仙灵们都将获得不同的增益。

    所以,在新的塔防玩法,神龛和神像,都是非常重要的。

    仙灵们需要在地图守护神龛,当神龛遭受破坏后,这张地图就会被吞噬化为一片黑暗。

    而仙灵们的现,需要灵力的支撑,稀有度越低的灵,现所需灵力自然也就越低。而这个灵力从哪里来,那就是神龛获得,只要神龛存在,每隔一段时间,就能自动获得灵力。这个灵力可以用来唤醒仙灵作战,也可以提升当前已有仙灵的等级,使其变得更为大。

    这玩法依然需要玩家卡,只不过的卡牌与之前三不互通,是独立的。

    这主要是考虑到《四季图》已经上线了,第四玩法是全新的,如果直接与一二层的卡牌角互通,那么肯定已经有玩家把分角养起来了,用这些角过第四玩法,开岂不是简单得过了

    再者,晏雪洲有把第四玩法灵活拆分的意思。

    它既可以直接加《四季图》,也可以成一个以《四季图》为背景的独立游戏。

    角还是那些角,地图背景也还是一样,只不过每关卡会行调整,原本绘图玩法是一个神龛划一个范围,但在塔防玩法,有些关卡可能会有多个神龛。

    会从几个方向攻向神龛,玩家得提前好策略安排,合适的队伍搭,才能成功抵挡守住神龛。

    仙灵们的位置只能在固定的区域移动,每个仙灵有一个可攻击范围,超范围,仙灵们就无法攻击了,移动受限还是因为灵力的问题,毕竟大家都是仙灵,神龛却只有一两个。不过呢,这是全息,让仙灵能动起来的想法也是可以实现的。

    每只仙灵都有不再移动范围受限的所需灵力,如果玩家能在通关关卡之前,攒足某只仙灵的解锁移动灵力值,这只仙灵就能灵活在地图任意一个地方移动,当有现后,仙灵会自动攻击。

    只不过这个解除移动范围限制的灵力数肯定是比较的。

    比如这第一张关卡,一个神龛,一共有七只,七只都从左边攻击过来。

    玩家手里可使用的角有两个,一个输雷一个防御橡雷只能在所现的位置五米范围移动,而橡只能在所现的位置两米范围移动。唤醒雷需要5灵力,橡2灵力。神龛初始灵力值为5,每01秒获得1灵力。

    雷技能提升需要10灵力,解除移动范围限制,则需要100灵力。

    在理想状态,只要玩家能在神龛上积攒100灵力,给雷解锁,那么雷就能获得仙的瞬移技能,能在关卡地图里随意走了,杀完这只怪,眨就能现在另一只怪后将其解决,能玩来的话,还是相当的。

    晏雪洲目前在的第四,就把这个设定添加了去。

    一般玩家在这一关,都是放橡防住,再放雷来输击杀。但晏雪洲可太知了,总会有一些玩家不走寻常路,那么,他就提前在这些不同寻常的路上给玩家们准备上惊喜好了。

    随着关卡的,难度也会随之提升。普通的没有灵智,只知傻乎乎地从一个方向攻击神龛,但如果现有智慧的呢?它们知偷袭,又或者和仙灵一样拥有某些技能呢?

    既然关卡会现神像这增益类,那么相对应的,某些关卡也会现对仙灵们有负面影响的,譬如陷阱、毒瘴、迷之类。

    这一次晏雪洲是预计减少肝度和氪度,玩家们角虽然要,但并不需要养。r卡也有r卡的好,譬如在关卡唤醒r卡灵,所费的灵力就少很多,用r卡撑过一段时间再将它们收回,返还分灵力,再将sr或ssr卡唤醒,价比是非常的。

    而且既是要塔防,那么除了这关卡挑战的,还有的就是玩家之间的攻防战。

    玩家之间的攻防战怎么玩呢?

    每挑战成功一个关卡,玩家就能获得资源打造自己的仙境。在这个仙境里,玩家等于是自己创建一个关卡,把神龛与神像在关卡里放置好,然后选定几个角,给他们定好巡逻路线。

    其他玩家来了,就是攻方,攻方需要摧毁防守方的所有神龛才算取得胜利,取得胜利之后,攻方就可能获得一些角卡牌碎片或其它资源。同理,防守方防守成功,也将获得资源。

    这些资源呢,主要就是用来建设仙境的。建设仙境的容除了景这些在战斗起不了多大作用的装饰,还有仙境结界,与增益或减益的建造。

    有了结界,攻方一来到防守方的仙境,第一步就是得破坏结界才能,在攻方破坏结界的时间里,仙境里的仙灵就会对外来侵者发起攻击。

    如果结界等级够,有些攻方可能连这“防护罩”都破不了然后全军覆没。

    这些资源都不难得,挑战关卡就会掉落,每日登录也会赠送。同时平衡保护,玩家可以挑战的,都会有个合适的范围,比如同等级的,而以低等级战胜等级的,也会额外获得一分奖励。

    连续防守成功,又或者攻成功,奖励也会有增加。

    这玩家攻防玩法,还可以一个排行榜,排行榜可以仙境防御力排名,每周最的侵略者,每周最的守护者等等。

    现在第四还没有完全制作完成,因为晏雪洲准备将这一个玩法同步到手环端,相当于手游。挑战关卡,摸个鱼玩一两局,也就十分钟左右的事。手环上不方便展开全息,但“手游”也有“手游”的好嘛。

    这第四玩法和《四季图》都是免费游戏,卡当然还是可以氪的,不氪也完全可以玩。

    晏雪洲自信地想,他一卡四玩,这第四还不需要养成,这回玩家总该说他真良心了吧?

    又是一年的年末,今年星联新人颁奖礼又开始了,星网又多了不少新作品。

    往年大多新人们跟随着的都是星网最门几款游戏的步伐,类型较少,但近两年,越来越多新类型游戏现在各个平台的榜单上。

    这是游戏行业真正的百齐放。而这改变,不论是星联的评委老师们还是同行,都



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