第二波海啸来临前有一段相对平静的时期,晏雪洲两人并不是绝对安全的,他们现在虽然不缺资,但当救援迟迟来不了,希望越来越小,每个人都被大的恐惧笼罩时,人将会是最可怕的。
晏雪洲两人虽然是提前避开了这第一波,但一直待在山上并不是解决办法,它现在暂时是安全的,但这毕竟是晏雪洲自己设定的,最终的结局是,这五个城市会被淹没80,剩余那20都是比较的山峰,那也是最后仅存的陆地。所以,面上的通工才是未来关键。
他们需要船,真正的船,不仅是船,还需要供应船只动力的燃料,还有太能板和淡存储。
而目前他们就将面临一个问题,船只一般都停靠在海边,这座山虽然是让他们避开了第一波灾难,可现在从山到海边去搜寻可用船只,也将要穿过大半个城市。
这本来是难的一个任务,但因为明烈跟晏雪洲一起玩,任务反而变得简单了不少,甚至让某策划升起了要不要再提升难度的想法。
幸而,黑心雪团还残存那么一丝良心,想到明烈毕竟和普通人不一样,大分玩家可都没有他这样丰富的搜救经验,这个任务对他们而言,真的已经够难了,不需要再加了。
除此外,玩家的属也是一个方面,虽然这方面在明烈上可能只占001。
玩家有四个重要的数值:【力值】、【健康值】、【神值】、【饱度】
力值决定玩家耐力与速度上限。健康值为血量。神值亢奋可以提短暂突破力上限,神值降低玩家可能伴有[幻觉]、[眩]、[虚弱]等负面状态。饱度细分为了饥饿与渴,两项数值有一项为0,神值都将骤降,两项同时为0,玩家死亡。
而这款游戏的所有天气温度度,都将对玩家的数值造成一定影响。
时间淋雨或于环境,玩家会冒发烧,健康值与神值都将降,现发烧症状,渴值降低速度也将加快,不仅如此,与资源是否净卫生,也会影响人健康。
期吃生喝生,将会现呕吐腹泻,从而引起发烧或其它病症。营野外,被野生动抓伤咬伤,可能染狂犬病或其它动类传染疾病,服装防护不到位,也可能会有血虫蚂蝗等。
总之,《末世天灾》是一款从大到小都将尽数到细节的求生游戏。
晏雪洲忍不住想,在没有明烈这类相当于外挂般存在的队友,玩家们来到游戏,能够存活几天呢?
作者有话要说:
本文游戏《末世天灾》分设定参考现有网络游戏《饥荒》、《木筏求生》、《绿地狱》、《明日之后》等。
有明烈在,晏雪洲在天灾里的生存之路实在没有多大的难度,虽然他自己没有太多的游戏验,不过在游戏过程,从明烈那儿听了不少现实救援故事,其的艰险与方法,也让他受益良多。
一天时间是测试不完的,晏雪洲将线方式先设置成方案一,也就是玩家自己在线前找一个安全的地,但线的期间并不会绝对安全,上线可能会面临各况。
等第二天上线时,幸运地遭遇了抢劫,不过还好,他们的资并没有全被抢,还有很多是锁在车里的,而车钥匙则是由明烈保。
第二天游戏的时候,第一波海啸过后的平静期正式结束,城市开始起了雨,连绵不绝,一刻不停。在沿海几个城市这时是雨,但在陆城市,则是大暴雨,还时不时带雷电。从这场雨开始,陆城市的天灾正式拉开序幕。
不过晏雪洲还没陆城市,目前游戏就这么一座,后续要补充的容非常多。
雨不停,之前第一波海啸来的海也诡异的没有退,城市被淹没的度还在缓慢但持续地增涨着。
这既然是一座城市,各方面晏雪洲都构建了,那城市的救援是肯定会有的。在晏雪洲与明烈了山前往海边船时,一路上就能看见各救援船只行驶在已然看不见街的面上,时不时的,还会伴随直升机的声音。
这些被救援的人们将会被送往之前晏雪洲两人待的山,或另外几座,山上会设置临时避难所,政府会每天派发资。
他们的主线任务是生存六个月,支线任务就有可能会是前往避难所,为什么说是“可能”?这也是这款游戏系统之一。
系统会判定玩家的位置,假如在灾难已经来临时,玩家们的位置离接来的避难所较远,就容易刷新前往避难所的支线任务。而像晏雪洲他们两个,在平静期已经于避难所范围了,刷新的支线大概率就不会是这个,而是别的。
可能是救助人数,也可能是找到某个特殊npc,又或是别的。
支线任务完成与否并不影响玩家生存,不过到底是任务,完成之后系统会奖励玩家一定积分,积分多少据任务难度而定。而主线任务完成的积分肯定是最多的,至于这个积分的用?
那可就太多了。
晏雪洲之后几天试玩时,又将线方式改成了方案二。在经过思考之后,他觉得方案二更合适一些。同时,这个积分系统也与玩家线所的安全屋可以产生一定的联系。
这新手世界开始,安全屋玩家只能用来线,别的任何功能都是未解锁状态。
玩家需要背包,那就得自己去世界搜集登山包,旅行箱,书包一类背包,而这些东西里面的空间地很有限的,容积越大的,负重也会越,将在一定程度上降低玩家们的速度与力。
但一开始的世界这样还好,到后期一些难度很大的天灾世界,随携带绝对会是令玩家疼的事。也不止这一款游戏,事实上很多游戏都会存在一定背包空间不足的问题。
有的游戏会在背包上给玩家氪金选项——充钱,那背包就大了,能放更多东西了。这虽然也是一解决办法,但很显然,很招骂,普通玩家也会很不平衡。
也有的游戏一键解决背包问题,开局就给几千个格的背包,想装什么都够了,玩家完全不用心这方面的问题。
若是别的游戏,晏雪洲也会选第二方法,但这毕竟是求生,背包也将是难度之一。
于是,晏雪洲又将目光重新放在了安全屋上。“安全屋”是“系统”产,也是不属于这些天灾世界的科技。
目前的“安全屋”仅能供玩家在一段时间免疫外界伤害,但如果玩家任务获得积分,完成主线支线任务,解锁安全屋的其它功能……
【仓库】、【载】、【商城】、【私人训练室】、【个人家园】
越想晏雪洲心越火,上行动起来把之前构建的都修改了。
仓库=玩家的随空间,既然是随空间了,当然不以大多数游戏的格式展示,而就是一个空间。
解锁这个功能需要100积分,初始仓库仅有111,即1立方米,这1立方米,玩家可以自己动手一件件将东西放去,也可以选择一键归
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