星际策划,日ru十亿 - 第9节

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    “晏?”温易摸东西搜了一,脸上的笑意尽数收敛,“小心,那小相像是晏家这一代里那个有智力缺陷的。刚才——”

    那可怎么看都不像傻的样,偏偏又选在了明烈的对门住着,十分可疑。

    明烈应了一声,两人没再谈,一离开了这栋楼。

    晏雪洲只记得主角团靠谱的大佬住在这颗星球的某个地方某间房,但却忘了,人是来这颗星球特殊任务,了层层伪装的,他冷不丁住在人对面,又与“人设”严重不符,自然容易被标记成可疑分

    不过这些,晏雪洲不记得不知,也就无所畏惧,快乐大吃大餐,刷刚到手的星际“手机”,一整个享受、惬意,无忧无虑。

    饭的时间确实是无忧无虑的,但很快,忧和虑就都来了。

    《旅程》虽然才开始了没多久,但很多东西是要提前准备上的。术建模他可以一个人来,玩法设定这些是他本职,但一款游戏还有一项比较重要的。

    音乐。

    只有,还是不够。独特的音乐,搭上不同的场景,会有不同的化学反应。

    比如雨天,玩家站在廊檐欣赏雨帘,这时候给一段轻且舒缓的音乐。灯节,闹非凡的街,来一首活泼的曲。雪山上,漫天飞雪,奏一曲衬景衬的乐。在云海之上,观日升东方,激昂振奋人心的音乐上,整效果会非常加分。

    《小快跑》的乐是晏雪洲自己的,但节奏简单,也不需要多样,制作起来也就没那么麻烦。

    但《旅程》就不行了。在音乐方面上,晏雪洲也只会简单的,复杂一就需要专业人士来了。

    游戏音乐,主题曲,场景曲,人设专用曲各有不同,也各有各的价格。

    《旅程》以景为主,角并不算十分重要,支线的npc完整剧回忆录可能会需要一,主题曲看条件或者说钱够不够多而定,场景曲则是必需,且还不止一首。保守算,至少需要十首,六首场景曲,四首人曲。

    而在星际,一首曲,有质量的,都在五万星币以上,超质量的主题曲,一首也能卖到百万。

    晏雪洲看着自己的今天新鲜到帐的存款,有淡淡的忧伤。

    亲的,可的小钱钱们,看来你们注定在我这里留不了太久啊。

    要不要省钱不吃自然了?

    只考虑了半秒,晏雪洲立否了,那不行!那是他的命!

    唉,没办法,游戏啊,要钱的地方可多了去了。

    想要便宜一,还要有风格,又得贴合游戏,那可不好找,但也急不来。

    和术建模一样,星网上可以用来作为游戏乐的音乐小样也一样多,免费付费的,定制的,试听小样觉得心动,就能联系创作人。

    之后的时间里,晏雪洲就每天肝游戏构建,累了就来翻音乐。

    好消息是,随着日一天天过去,他存款增了不少,也有几家有诚意的平台联系到了他,想要《小快跑》也在他们的平台上架。

    恒喜平台虽然非常想要小的独家,但以他们现在的能力,对比小的赚钱能力,他们开不合适的条件,不过也因为新人赛小在他们平台,已经给了许多潜在玩家一个意识:这款游戏,目前只有他们平台有。

    虽然大赛期间,成他们没有,但平台的量涨了不一止一星半,这也是实打实的好

    而晏雪洲也并没有打算违约,退他们平台转投其他,小之后还是会在他们平台继续上架,合同也已经签好了,给的是最好的a级,只10,时限是一年。

    晏雪洲另外签的几家,成也基本都是在15以。只不过大赛之后,游戏收益都是月结了。

    每天专心构建游戏,时间对于晏雪洲来说,走得很快。

    两周几乎一晃就过了,这两周一过,也是恒喜新人大赛的完结日。

    没有意外,或者说除了一开始那几个搞抄袭的,以及某些突然冒来语言攻击的,恶意评分的,后面《小快跑》都没再遇到什么大事。恶意评分虽然当时确实拉低了小的综合星级,但后来载游戏的人多了,评分又被拉了回来,到这最后,这个榜首也一直没有掉来过,整个综合星级仍然是四星半(满星五星),所以这一百万星币的奖金,最终还是到了晏雪洲手里。

    恒喜给得十分快,几乎员工一上班就立打来了。

    有了这笔钱,和新人赛上架这些天赚的资金,找音乐晏雪洲底气都足了不少。

    主题曲要作词,要有人唱,晏雪洲还是准备放一放,等后面游戏得差不多了,或者个月收益到帐了再看。先定场景曲,场景曲不需要有词,纯音乐就够,相对来说,价格方面会便宜一些。

    这两周晏雪洲挑到了一些合适的,调拢价格后就买了来。

    音乐放游戏,也是需要设置的,音乐在什么地方什么响起,也都需要他一遍遍调试,调到最合适的

    场景乐如此,人也是一样。

    主“首都”,晏雪洲埋了有十个特殊npc的剧。游戏策划最擅什么?be学。

    所以吧,这十个特殊npc里,有七个都是遗憾或悲剧,以此来奉劝玩家,珍惜前,把握现在。

    十个npc的剧短不一的,发的条件也各不相同。设置这些剧线,也是件麻烦事,给他们写好各自的故事,还要考虑到玩家各不同的选项,npc也要给不同的反应。也由于玩家选择不同,所以最终看到的故事结局也不同。

    虽然大分都是遗憾或be,但玩家选择不一样了,能使遗憾化为圆满。

    假如有两个玩家一起买了这款游戏,但同一个人,玩了不同的剧,这时候,他们就很有可能会再去挖掘一次,从而会到不一样的受。

    又是一策划常规心机手段罢了。

    忙忙碌碌到一个月的时间,晏雪洲的“首都”基本构建完成,音乐方面也已经找得差不多了,甚至运气爆棚,找到了一首十分适的宣传曲。

    这首宣传曲是成品,比定制要便宜一些,主题曲不合适,但用于宣传没有病。晏雪洲第一次听见音乐,就已经想到要如何剪辑设计他的宣传片了。

    现在《旅程》角建模已全完成,还余的工作就是任务设置这一环节,以及游戏最终细化。

    任务环节,晏雪洲还不着急,玩家还没有开玩嘛,还有时间。

    他现在就是把宣传片制作来,小又小又新,当时也没有条件,自然什么宣传都没有。

    但这一个月以来,他的星网账号涨了不少粉,这些应该都是喜他的游戏关注的,即便他现在还是没有钱去搞大宣传,但自己账号发一,找几个游戏主播宣传一还是可以的。

    怎么说,仪式得有是吧?

    有灵有状态,宣传片完成的速度很快,在距离《小快跑》现的第四十天,《旅程》



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