我玩的游戏成真了 - 我玩的游戏成真了 第267

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    “可以先这么执行一段发现问题再给废除。”

    多萝西恨不得刨个坑把阿尔文埋地里,还不死心:“你梦吧,我才不要知事犯事。”

    阿尔文委委屈屈:“怎么这样?”

    多萝西直接别过不去看这个魅力多到无安放四开屏的家伙。还语重心告诉他,距离产生,真合到一起了,阿尔文不自觉就要拐走她信徒,在这方面,多萝西十分小气。

    虽然这家伙有瞎主意之嫌,贡献总归还是有的,多萝西从他提这些七八糟里面得到启发想到“坐牢”确实可以有,重要让他们蹲单间,全隔离。

    可以规定犯事三次以上屡教不改的,直接从正常生态剥离来,神域封闭,禁补给禁易禁一切活动,直到惩罚期结束。

    很短时间,多萝西就牵推动了数项新规。也不忘记为本城力,力求不输给另外三城。搞这些的同时,她也没忘记放给医之神那个话,多萝西透现在有可能为相严重不合的神域拆分重组,以避免他们互相扯后发展受阻信徒遭罪。但这事,似乎也不能随便就安排,要真是心里想换就可以,一些不负责的家伙可能短时间换好几个邻居,这是资源的严重浪费。

    不久之后, 严重不适神域的判定方法以及拆分重组方案也台了。为了让这调整不至于变成一拍脑门就能来上一次的儿戏,标准制定得颇为严格。

    首先要提一份磨合失败时间互相伤害的况汇总记录,以亲经历证明此前的随机合方案对他全然不利,本尊没从得到什么成, 收获的基本全是混和伤痛。

    这个证明只是基础的基础, 顺利提通过之后, 才能行到一步。

    一步是觉悟, 为扭转未来牺牲的觉悟。

    神域合本是公平的,这个公平不指代结果, 而是程。那是不经由任何一方控制, 完全由命运主导的选择。

    要打破这个命运,当然需要觉悟。

    决议团的大家不希望看到无成本的轻易的重组, 认为这会引发象, 决不能让大家觉得合方案好或者坏没关系,也不需要努力适应认真克服反正只要看着不好换一就是, 换一还不满意就继续换,多几次总有好的。

    这结果谁都不想看到, 但有些神域确实到无休止的耗不求发展只求折磨死邻居的节奏里,给他们新生又势在必行, 各严苛条件就是为此而生的。

    要符合要求,拿足够的觉悟,可以为了换一拨邻居放弃一段时间福利, 这关也通过后就能接到任务——收集拆分重组神域的关键

    仅由一定难度副本掉落, 拾取即绑定, 禁一切易。

    别怀疑, 这是多萝西持一定要加上去的,为了避免想换邻居的死活刷不都排队来烦她。不能易或者赠送就很不错, 都说了副本里会不了货要不然是努力程度不够,要不然就是命运认为你不应该和现在的邻居拆伙,这是天意,是天命。

    等都收集齐了,就到了最后一个环节——等待重新对。

    大概就是要等一等人数,集齐等着换邻居的神满一定数目后,重新分才会开始。需要提前知的是,这个分也不是可以自由选择的,你依然可能遇到不太合拍的邻居,冒不起这个风险的话最好一早就选择克服困难想办法同本来的邻居达成和解。

    决议团方面虽然开了这个拆分重组通,他们的意思也很明白,这就是给彻底闹崩绝无调解可能多相一日都是折磨的那些神提供的解脱渠,拆伙的成本相当,这都能接受说明想要拆伙的心非常诚决心也特别大。

    比如说小乌鸦他们神域,他自己包括邻居的霉非瘟在这个救命新规台之后第一时间提资料报了名。

    听说他们互相之间很不满意都死命想拥抱新未来,那些认为自己应该符合互相伤害标准在考虑是不是要报名参与的许多都打消了念

    总不能为了脱离个两看生厌互相使绊的冤家对大代价然后变成了霉非瘟的邻居……这样的结果想想都另神窒息。

    本来觉得再难忍受的,似乎又可以忍受了,纷纷劝自己再等等,等那些家伙有了着落再说。

    大家都这样想的结果是,度条卡住。

    通过审展现觉悟已经在收集的始终只有那几位,只他们几个的话,哪怕必要的都集齐了也推不到最后一步,总不能费大力气给他们拆完回发现没有新的组合又把几个回去一起……可以预见的结果是,门罗他们要开始漫的搜集之旅,搜集齐活之后就是等待,难说要持续多久的等待。好好一个挽救合劈叉神祇计划就因为他们停了摆。

    多萝西:……

    这属实是没想到。

    看女朋友丧丧的样,阿尔文声哄:“安心,不会这样很久。”会这么说当然是想着哪怕真彻底停摆了动动手脚也能让它运转起来,只要是需要别神合的事对阿尔文来说都不是事。

    多萝西瞅向他:“别打坏主意啊你。”

    后来的发展证明了,也不需要谁去助推,停摆一些时日后,慢慢又有神加去了。他们就不怕换个杀伤力惊人的坑货邻居吗?

    怕,也不怕。

    搞不好关系那肯定怕,换个角度去看,能好好相的话问题就不算大。考虑到新时代后那神都能任治安官,他们搞发展或许是不太行,但却是威力惊人的对神宝,在竞争关系里祭他们没准会生奇效。

    这就暗合了“没有废的觉醒方向只有垃圾的使用方法”这理念。

    霉非瘟这的搞发展不行,搞人很行。

    发展建设当然很重要,也不能唯发展建设论,这么说吧,假如现在要和什么未知的威胁大的敌人开战,这些平时走哪儿都遭嫌的就能组成一支奇兵,打起来不比苹果香蕉橘那些神好用?

    所以说,能和他们搞好关系实现互帮互助的话,需要发展建设的时候自己上,打生打死则对方去,这模式理论上也可行的。

    还有神分析过,要办到这个其实不难,霉非瘟无法和平共还不是因为量变引起质变,大家都是那神,凑一起直接把神域生态搞崩了,整片神域里面连个安全区都没有,里边的不是在对抗霉运就是在对抗罩黑云。

    但只要这神的数量可以控制,比如说,四合一里面存在一个这样的,大家坐来谈一谈,平常另外三家带着他们一起发展,需要同其他神域角逐的时候再把这个杀伤投放去,这伤害就不大了,可能存在一些小意外,那可以当成考验或者演习,边就有个那神,以后再碰上那神也不会慌了手脚,应对起来会比正常更有心得。

    这绝不是风凉话,不信可以看看多萝西的神域。

    上次合她撞了谁?

    愤怒之神、医之神、疯狂之神。

    从大众视角看去,医之神是绝好的,愤怒之神对生产建设帮助不大,但



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