“开始有岔路了,选错,就回不了
,两边都差不多,后面追得太
,我的时间不多。”
摆在
汉肖面前的又是左右两条路,这一次并没有明显提示,两边都没什么丧尸,只有
后逐渐
近的大
队,正如他自己而言,犹豫的时间不多。
“先选左边,只要不是左转左转再左转,我就不会跑回原路。”
汉肖
了决定后立刻行动,立刻往左边跑去,就在他路过一个锈迹斑斑的
方形垃圾箱时,盖
“砰”的一声被打开,从里面
一只呲牙咧嘴留着
的丧尸犬,朝着
汉肖
“
善”的表
。
丧尸犬
现得太突然,
汉肖猝不及防险些被咬住小
,他以一
扭曲的姿势单
连
,这才堪堪躲过。
然而这么一耽误,不但
后的丧尸大
队接近了不少,丧尸犬更是近在咫尺的威胁,迫使
汉肖必须加快步伐才能躲开。
[是不是走错路了?]
[我怀疑另一边也有]
[丧尸犬,卧槽,这个真带
!]
[要是能沟通多好,想养]
[肖恩加油!拿
你夺命狂奔的气势!]
[坐等丧尸犬周边]
[上面上面,是我错觉吗?
觉有东西
来了!]
[卧槽卧槽,丧尸鸟!还是一大群!]
[
屋
屋!]
[卧槽这个逃杀副本我喜
]
[不行不行,我得先退一
,我手贱选了
临其境效果,怪
太可怕了]
[
临其境的土豪别走]
[土豪带我一个]
[
屋好,丧尸鸟
不来,丧尸犬也拦外面了,赶
找
啊]
[卧槽卧槽卧槽,那不是死的吗?]
[吓死了,我人没了]
……
汉肖为了躲丧尸鸟和丧尸犬,拐
了街角的一栋民居,关上门后,为了防止丧尸系列力气突变把门撞开,他还去拖了门
的桌
把门堵上。
然后,
汉肖选择休息片刻回复
力,刚才他是用了技巧没错,但因为一直没停过,
力条还是在缓慢
降的,这时候好不容易有机会,当然要把握住。
刚
本时测试
的防消极机制时间现在就用上了,
汉肖卡在44秒的时候重新开始行动,并没
发追击者。
他谨慎地在这栋有明显破坏痕迹的房
里行动,寻找着可以
去的后门或者窗
,在经过厨房的时候,
汉肖
意识扫了
灶台那边,一
就看到有一名女
NPC正趴在地上,手臂向前伸
,抬着脑袋,发
几不可闻的微弱声音。
“救、救……”
汉肖犹豫几秒,还是凑了过去,刚蹲
准备听她说什么,
一秒背景突然响起
大的心
声,他心
一突,站起来转
就跑。
在他
后,女

的亮光逐渐消散,
珠蒙上一层灰
壳,尸斑飞一般爬上她的手臂、脖颈和脸,肢
僵
的
一瞬,她歪歪斜斜地爬了起来,沿着
汉肖的逃跑路线,跌跌撞撞追了过去。
第48章 总是没人能通关
这一幕诈尸被直播间的人看个满
, 顿时屏幕被“嗷嗷嗷嗷”之类的尖叫刷屏,要不是不允许发语音,他们的叫声能溢
屏幕。
汉肖决定不再靠近任何尸
, 刚才那画面给他的冲击太大, san都掉了不少,多来几个他真的承受不住。
现在的
况等于是他给自己在屋里找了个对手,随着对方的行动越来越灵活, 他能躲的地方越来越少,丧尸是靠气味追踪猎
, 又不是靠那已经浑浊的
睛。
就在
汉肖寻找可以
去的后门时, 前门那边传来剧烈的拍打声, 伴随着的还有“哦哦啊啊”的嘶吼,显然他们嗅到了生
的味
。
“现在这
况有
可怕, 不对, 是非常可怕。”
汉肖一边快速穿梭在各个屋
里,一边对直播间的观众
行解说, “老铁们,能开
临其境的去开吧, 老刺激了。”
全息恐怖游戏最基本的一
,就是
真,
汉肖不会说自己在看到大波丧尸涌过来后,
其实是有些发颤的, 那
觉和直面非人类的恐惧还不一样, 是人类基因
面对无法战胜的
大对手时,来自灵魂上的战栗。
[不了不了,刚退
临其境,怕了怕了]
[就跟你视角走了, 前面是不是有门?]
[快跑快跑,那个屋里的家伙追来了!]
[卧槽,地上!那个爬行的是啥?]
[地上地上,是个孩吧?]
[幼
丧尸,设计者真是丧心病狂]
顾茗:嘻嘻嘻,幼
丧尸多可
啊,爬得老快了,知
被
牙咬一
是什么
觉吗?嘻嘻嘻,有Debuff的呦。
那边房门已经被破坏掉,丧尸们跌跌撞撞爬过桌
冲
房间,再加上女丧尸和小丧尸的追击,
汉肖再不离开这栋房
会被活生生堵死在里面。
好在他很快找到一扇可以
去的窗
,回到了街
上,但因为在房
里转了半天,他也不确定自己现在的位置。
“有
麻烦,我现在迷路了。”
汉肖气
吁吁说着,在房
里消耗的
力一
都不比在外面少,他的人
开始气
,这表示
力条掉到了1/3以
。
“随便选一条路吧,希望这个副本的
多几个。”
说着话,
汉肖简单休息了几秒,让
力槽回到1/2的位置后,继续在
路上慢跑,这一次他提防着各
可能会
生
的垃圾箱、电话亭、废旧汽车等东西。
饶是这样,依旧有会丧尸在拐角
现,伸
他们的手去抓挠
汉肖,嘴里腐烂的气味冲击着对方的呼
系统,
肤
狰狞而
的
挑战着对方的视觉
官。
汉肖好几次差
躲不过去,被扫到
肤,
力槽的上限会被
降一
分,这也是逃杀类游戏
特有的玩法——追逐类NPC可以
照规则
碰玩家,玩家不会
受疼痛,但
力槽会
降。
例如每个人的初始
力槽是100/100,那么
照不同等级的怪
,以及他们给予玩家“伤痕”的位置和力度,会扣除1-20不等的
力槽上限,也就是/右侧的数值。
1是轻微
碰,20则是致命伤,当一名玩家的
力槽变成1/1的时候,不
san值是否还在,他大概都跑不动了,要么侥幸步行逃脱,要么就可以大吼一声,转
冲向BOSS,死得痛快。
玩家们通常
这
最后一击的自杀行为戏称为“勇者的拥抱”,很多NPC扮演者则无可奈何,他们只是来工作的,并不想被很多奇奇怪怪的同
拥抱——即便是在游戏里。
游戏时间在一分一秒的
逝,
汉肖终于来到
合谋杀小巷的那条路,与众不同的
置、狭
而笔直的通路,都表示着这可能就是副本的终
。
“前方没有发现丧尸,后面暂时也没跟上,我估计跑过这条小巷就能通关,时间……还有2分17秒,足够了。”

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