哎,你什么时候瞎的? - 分卷阅读78

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    怎么接话——游戏早就已经不是他人生的主题, 甚至连消遣都算不太上了。除非是爆款圈的, 他会于好奇玩一;朋友烈推荐的, 他会玩一;陪伴他度过童年和青期的游戏和游戏厂商续作了, 他会怀玩一……平时本不会去关注游戏新作,更不必说游戏业态。

    毕竟, 他的时间也是有限的,能分给游戏的就只有那么一

    所以对于时小凡究竟过些什么游戏,在游戏里放了何用心——他是真不清楚。

    好在蒋思为自说自话的本事, 也一向还行。他不答,他就当他默认, 直接继续说去。

    “在你加之前, 追影的游戏里倒满都是野心。一就能看是一群打《拳皇》大的八零后街机宅男, 想用自己手里的技术炸一业界, 宣发上动不动就号称‘第一款’、‘革命’、‘纯粹的游戏’, 宣传片上全是各渲染过度的斩击跃动作。把自己标榜得特别有理想, 实际上来的也就只是个版网游化的拳皇。没达到预期, 就说是自己不够媚宅,因为女角摇——你都不知他是在侮辱谁。”

    “不过倒是一就能看来,这是家技术主导的游戏公司。本就没给策划和脚本师发够工资。”

    孟周翰:……

    “你职后主导的第一款游戏, 是那个跟风的农场经营游戏吧?”

    孟周翰胡——他有在时小凡的日志里读到过这款游戏。当时追影的技术人员集离职,公司面临生死存亡危机。旧游戏已经注定会死,必须赶上新留住玩家,拯救现金

    时小凡其实更想借鉴塔游戏的模式,一款敲地砖考古的小游戏——随机敲开邻近的地板砖,可以得到过图钥匙、、奖励或者会攻击玩家的僵尸毒虫……通过角技能和所得设法过图,一层层往探索,最终通关一个小古墓关卡。①

    不同角有不同的专属技能,不同技能组合,可以玩许多路。玩家可以自行探索,灵活搭

    并且不同的古墓可以讲述不同的故事。不同的通关角,可以解锁古墓里不同的细节——也可以被相关古墓解锁角自己的背景故事。

    ……这个游戏不太需要繁琐的、工作量大的编程。门门槛低,工作室里所有玩过游戏的人,都可以参与来提供细节、玩法,完善游戏的世界观和厚度。以孟周翰的光来看,着实比当时泛滥成灾的农场游戏可玩得多。

    但是,这个游戏没什么特别的噱。并且市场上也没知名的同款,谁都不知玩家喜不喜,盈利能力如何。

    而时小凡的老板,显然既没有这份光,也没有这份能拍板的魄力——他认为这个游戏肯定赚不到钱,也不契合他家先期积累的玩家群。当然,以后工作室宽裕了,肯定会让时小凡去,但当,还是正在行的农场游戏吧。

    在A界,跟风是一必然——因为读者的审经常是“被发掘”的,他们经常只知自己有某方面的需求,却无法准描述是什么样的需求。往往只有当发现了自己喜的作品,才会醒悟——我想看这个!然后就会去搜索同款,使得同题材的受众迅速扩张。直到在另一个领域,读者们的新需求被发掘来。

    不是每一个商人,都有勇气去全新的领域开拓,主动发掘读者的新需求——特别是小商人。

    因为互联网的特就是,铺天盖地的信息之海能淹没一切读者的官。

    大多数A作品,都是需要被“搜索”,才能被受众给看到的。

    你了一个全新的领域,读者不去搜索,你很可能本就不会被发现。但你了红海,固然可能竞争激烈,但至少你知,会有这么一群读者在搜索这个关联词。你是有可能被顺便看到的。

    也正因此——互联网平台实质上掌握了这些“生产者”的生死。他们给你推荐,你的冷题材小作品才可能被受众看到。否则哪你再优秀,也怕被信息之海彻底淹没。

    ——互联网平台上的生产者,最害怕不被“受众”看到,死得悄无声息。

    总之,时小凡就这么被说服。为了拯救工作室的危机,安抚徘徊不安的同事们——大家一起一款好玩的农场经营游戏吧。

    “如果不是玩过《镜之旅人》,这游戏我本就不会多看一。”蒋思为说,“但玩过之后,就只能说——你家运营和宣发太拉了。这款游戏如果给劲游宣发运营,绝对不会像这么默默无闻。”

    孟周翰清了清,追问,“怎么说?”

    “最首先,我就不会让这款游戏跟风什么农场题材。”蒋思为瞬间愤慨起来。

    在他看来,这款游戏本就不是“跟风”,纯粹就是蹭。它本就不能被单纯的归类到“农场经营”里。

    为了蹭,他们创作了这么一个模式——先开农场地卖菜。

    然后突然有一天农场里来了个浪汉,受你接济没有饿死,于是告诉你——附近有迷,你要不要去看一看?在迷里采到的革、,也是可以拿到农场里来、来卖、来烹饪的哦。有一些还会加速农场的发展,帮你认识新的人,解锁新的玩法!

    于是,玩家这个农场主,就被了一个全新的世界观——他可以雇佣有着不同职业和技能的冒险者、生产者,组队去探索附近的迷。而迷的玩法,就是孟周翰在时小凡电脑里看到的那个考古小游戏的变。只不过为了合农场游戏,场所从古墓改成了森林、湖泊和里面隐藏的遗迹……

    一个休闲小游戏,加了不算很休闲的副本,本就有些定位不明。

    但农场机制并没有敷衍,能满足农场玩家的需求。合理的自动探索机制,也让他们不必为了刷材料每天耗时副本。

    ——虽然确实削减了让玩家去不停研究副本通关路的动力,但副本本的趣味和可玩,还是让许多玩家开开心心的去探索和发攻略。

    “一开始的宣传定位就搞错了,”蒋思为总结,“让所有玩家都能玩的开心,其实就是让所有玩家玩得都不尽兴。白白浪费了一个好玩的创意。”

    说到这里,孟周翰就不能不替时小凡开脱一句了,“你就没想过这里面有三个集吗?除了只想玩农场休闲的和只想探索副本的。还有一些就是想玩这带有副本探索模式的农场的?”

    “当然有这么群受众。”蒋思为敲了敲桌,“但是你总得知,这三个



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