重生2000年当学霸 - 分卷阅读406

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    算什么。而对于那些有时间的玩家来说,那大可利用游戏的经济系统将多余的金币售之类。只要经济系统和商城系统没有大问题,付费玩家与非付费玩家的矛盾是可以平衡的。

    林锦麒的网页游戏开发计划说服之后,地平线游戏集团也提了有关单机游戏发行的问题。虽然地平线游戏手里没有握有“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“古剑奇谭”和“剑侠缘”这样的经典单机IP,可是凭借着地平线游戏在网络游戏的这几年发展,也有一些比较有价值的网游IP。地平线游戏也利用这些IP制作了单机类游戏,但是目前也就是在国及港澳台地区发行一些,销量也不是特别好。林锦麒知在未来十年,实游戏碟片市场还是存在的,数字发行平台至少要到2010年代才算成熟。所以林锦麒决定组建一发行公司,然后专门找合作渠就行了。

    至于单独组建渠,林锦麒心里是觉得不划算的。地平线游戏发行公司分为大华区、亚洲区和海外区三大分:大华区主要负责地与港澳台市场,这分将由地平线游戏发行公司主动来组建发行渠;剩的亚洲区和海外区则是通过代理发行的形式行发行。因此,地平线游戏集团也需要来海外寻找合适的代理发行公司。就目前的发行市场来看,索尼、微、威望迪、育碧和任天堂堪称五霸。

    不过随着后续单机市场逐渐被XBOX系和PS系跟占据,微和索尼就成了双雄争霸了。其实从制作公司和玩家来说,数字版载其实是最划算的,因为没有间商赚差价。基本上,刨除游戏开发成本不算,一张碟片的压制费用就在3元左右,这还不包括所谓“典藏版”、“纪念版”里的那些周边、原画集等等,这个3元就是所谓的简版包装碟片的压制费用;然后发行渠大约要赚一倍的价格,于是碟片的价格就到6元;发行商也要赚一成到两成,因此碟片的价格到了7元;如果算上宣发成本是碟片成本3倍的平均价来说,碟片到玩家手里至少就要28元。注意,这28元还没有算上制作公司的研发成本。所以各大发行渠动辄30到50元的游戏价格其实已经算是良心价了。后来随着网络贩售平台及数字发行平台盛行,玩家们才真正不用为圣诞节买什么游戏而犯愁了。

    在国成立发行公司之余,林锦麒又想办法让地平线游戏跟索尼和微两大平台商建立了合作关系。现在的单机平台基本就是XBOX和PS系列的天;WII虽然还有气,但是平台的定位限制了开发商的。微倒是好说,林锦麒和盖茨的关系还算可以,尽两人在作系统领域有所竞争,但是现在凤凰系统的占有率和视窗系统相比是完全不备可看,而且盖茨还不得市场上多几个这没啥威胁却还有一些占有率的作系统,否则视窗就背负着“垄断”的原罪被国和欧盟追杀。

    当时很多人不理解,为什么盖茨要借钱给自己的死敌乔布斯,而且乔布斯还非常没压力地找盖茨拯救苹果。理由很简单,因为如果苹果倒了,那么微的死期就不远了。当时微国商务的反垄断案调查的最关键时刻,当时新闻都报法官差不多就要裁决,甚至煞有介事地表示微将会被分拆为作系统、办公系统和网络服务三大公司,结果盖茨给乔布斯的苹果续了一波命,顿时让微抓到了最关键的证据。你们看,苹果的OS系统还没死,我视窗哪里算是垄断?所以等后来苹果渐渐恢复元气,从手机、随听市场又杀回电脑市场的时候,微丝毫不在意,估计几个公司层还在心放鞭炮庆祝苹果回归。只要苹果的OS系统还有市场份额,那么微就一天也不会构成垄断,自然也就不会有被分拆的风险了。

    既然林锦麒和盖茨没有仇大恨,对方又是找游戏门合作,盖茨还是很给面的帮忙引荐了一。有了微大佬的引荐,林锦麒很快就和微游戏门谈妥了合作协议,不仅拿到了一个比较好的销售分成,同时还带走了好几台XBOX原型机。为啥要带原型机?难开发来的游戏不要在机上试试稳定啥?至于为啥有些游戏公司没有这么好的待遇,那这就官方合作游戏开放商和非合作游戏开发商的区别了。可为什么还没有发行过任何一款XBOX单机游戏的地平线游戏集团能够得到这个待遇呢?难你不知有人好办事么?

    搞定微之后,索尼那边就更好搞定了。索尼和地平线游戏完全没有任何商业冲突,而且作为一个主机商,索尼不得PS的游戏越多越好,况且地平线的游戏质量还是有保证的。通常一款游戏看的就是画面和可玩,而可玩又可以细分成节和创意。一般,一款能够大卖的作品至少要到上面三个要素要全及格而至少两个要素达到优秀;如果三个都优秀的话,那就是史诗级作品了。地平线游戏的游戏画面是绝对业界第一,不仅华丽而且还原度,特别是他们对显卡能力的压榨堪称极致。以致于现在英伟达和冶天在推针对游戏玩家的品质显卡的时候,无一不是拿地平线游戏的画质来讲解。

    地平线的所有网络游戏创新质地在画面上现了五个档次让玩家选择,网速和优质显卡自然能挑战所谓的超清画质;而低网速和贫民网卡则可以选择顺畅画质来保证游戏可以玩去。除了游戏画面之外,地平线游戏的节也是一等一的,所以在索尼看来,地平线游戏打算军单机市场等于就是为自己的游戏库增加优质作品。唯一让索尼觉得遗憾的是,地平线游戏婉拒了成为索尼游戏“独家供应商”的邀请,表示还是要和其他游戏平台合作。

    林锦麒对地平线游戏的改组计划并没有引起媒的关注,毕竟地平线游戏目前仍然是一家私人质的公司,财务报表什么的都不需要公开。何况林锦麒对于地平线游戏本是极少炒作的,所以除了少数关注业界新闻的媒有报之外,其余媒都只是一笔带过罢了。唯一引起重视的反倒是和地平线游戏集团同属一家母公司的好玩网,毕竟林锦麒组建的若个工作室里对于单机游戏市场的觊觎已经不是特别保密的秘密了。好玩网为此过一个专题,就是对于地平线游戏军国产单机游戏市场的看法。

    不过好玩网对于地平线游戏的这次改组持悲观态度,毕竟国产单机游戏此时正于最低谷的市场。最近几年国产单机游戏的年产量只有几十款而已,简直让无数游戏业界专家跌破镜,甚至有专家喊“国产单机游戏已死”的悲观号。好玩网虽然不是特别认同这个观,但是他们也对地平



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