算什么。而对于那些有时间的玩家来说,那大可利用游戏的经济系统将多余的金币
售之类。只要经济系统和商城系统没有大问题,付费玩家与非付费玩家的矛盾是可以平衡的。
林锦麒的网页游戏开发计划说服
之后,地平线游戏集团
也提
了有关单机游戏发行的问题。虽然地平线游戏手里没有握有“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“古剑奇谭”和“剑侠
缘”这样的经典单机IP,可是凭借着地平线游戏在网络游戏的这几年发展,也有一些比较有价值的网游IP。地平线游戏也利用这些IP制作了单机类游戏,但是目前也就是在国
及港澳台地区发行一些,销量也不是特别好。林锦麒知
在未来十年
,实
游戏碟片市场还是存在的,数字发行平台至少要到2010年代才算成熟。所以林锦麒决定组建一
发行公司,然后专门找合作渠
就行了。
至于单独组建渠
,林锦麒心里是觉得不划算的。地平线游戏发行公司分为大
华区、亚洲区和海外区三大
分:大
华区主要负责
地与港澳台市场,这
分将由地平线游戏发行公司主动来组建发行渠
;剩
的亚洲区和海外区则是通过代理发行的形式
行发行。因此,地平线游戏集团也需要来海外寻找合适的代理发行公司。就目前的发行市场来看,索尼、微
、威望迪、育碧和任天堂堪称五霸。
不过随着后续单机市场逐渐被XBOX系和PS系跟占据,微
和索尼就成了双雄争霸了。其实从制作公司和玩家来说,数字版
载其实是最划算的,因为没有
间商赚差价。基本上,刨除游戏开发成本不算,一张碟片的压制费用就在3
元左右,这还不包括所谓“典藏版”、“纪念版”里的那些周边、原画集等等,这个3
元就是所谓的简版包装碟片的压制费用;然后发行渠
大约要赚一倍的价格,于是碟片的价格就到6元;发行商也要赚一成到两成,因此碟片的价格到了7元;如果算上宣发成本是碟片成本3倍的平均价来说,碟片到玩家手里至少就要28
元。注意,这28
元还没有算上制作公司的研发成本。所以各大发行渠
动辄30到50
元的游戏价格其实已经算是良心价了。后来随着网络贩售平台及数字发行平台盛行,玩家们才真正不用为圣诞节买什么游戏而犯愁了。
在
国成立发行公司之余,林锦麒又想办法让地平线游戏跟索尼和微
两大平台商建立了合作关系。现在的单机平台基本就是XBOX和PS系列的天
;WII虽然还有
气,但是平台的定位限制了开发商的
。微
倒是好说,林锦麒和盖茨的关系还算可以,尽
两人在
作系统领域有所竞争,但是现在凤凰系统的占有率和视窗系统相比是完全不
备可看
,而且盖茨还
不得市场上多几个这
没啥威胁却还有一些占有率的
作系统,否则视窗就背负着“垄断”的原罪被
国和欧盟追杀。
当时很多人不理解,为什么盖茨要借钱给自己的死敌乔布斯,而且乔布斯还非常没压力地找盖茨拯救苹果。理由很简单,因为如果苹果倒
了,那么微
的死期就不远了。当时微
正
于
国商务
的反垄断案调查的最关键时刻,当时新闻都报
法官差不多就要
裁决,甚至煞有介事地表示微
将会被分拆为
作系统、办公系统和网络服务三大公司,结果盖茨给乔布斯的苹果续了一波命,顿时让微
抓到了最关键的证据。你们看,苹果的OS系统还没死,我视窗哪里算是垄断?所以等后来苹果渐渐恢复元气,从手机、随
听市场又杀回电脑市场的时候,微
丝毫不在意,估计几个公司
层还在
心放鞭炮庆祝苹果回归。只要苹果的OS系统还有市场份额,那么微
就一天也不会构成垄断,自然也就不会有被分拆的风险了。
既然林锦麒和盖茨没有
仇大恨,对方又是找游戏
门合作,盖茨还是很给面
的帮忙引荐了一
。有了微
大佬的引荐,林锦麒很快就和微
游戏
门谈妥了合作协议,不仅拿到了一个比较好的销售分成,同时还带走了好几台XBOX原型机。为啥要带原型机?难
开发
来的游戏不要在机
上试试稳定
啥?至于为啥有些游戏公司没有这么好的待遇,那这就官方合作游戏开放商和非合作游戏开发商的区别了。可为什么还没有发行过任何一款XBOX单机游戏的地平线游戏集团能够得到这个待遇呢?难
你不知
朝
有人好办事么?
搞定微
之后,索尼那边就更好搞定了。索尼和地平线游戏完全没有任何商业冲突,而且作为一个主机商,索尼
不得PS的游戏越多越好,况且地平线的游戏质量还是有保证的。通常一款游戏看的就是画面和可玩
,而可玩
又可以细分成
节和创意。一般
况
,一款能够大卖的作品至少要
到上面三个要素要全
及格而至少两个要素达到优秀;如果三个都优秀的话,那就是史诗级作品了。地平线游戏的游戏画面是绝对业界第一,不仅华丽而且还原度
,特别是他们对显卡能力的压榨堪称极致。以致于现在英伟达和冶天在推
针对游戏玩家的
品质显卡的时候,无一不是拿地平线游戏的画质来
讲解。
地平线的所有网络游戏创新
质地在画面上
现了五个档次让玩家选择,
网速和优质显卡自然能挑战所谓的超清画质;而低网速和贫民网卡则可以选择顺畅画质来保证游戏可以玩
去。除了游戏画面之外,地平线游戏的
节也是一等一的,所以在索尼看来,地平线游戏打算
军单机市场等于就是为自己的游戏库增加优质作品。唯一让索尼觉得遗憾的是,地平线游戏婉拒了成为索尼游戏“独家供应商”的邀请,表示还是要和其他游戏平台合作。
林锦麒对地平线游戏的改组计划并没有引起媒
的关注,毕竟地平线游戏目前仍然是一家私人
质的公司,财务报表什么的都不需要公开。何况林锦麒对于地平线游戏本
是极少炒作的,所以除了少数关注业界新闻的媒
有报
之外,其余媒
都只是一笔带过罢了。唯一引起重视的反倒是和地平线游戏集团同属一家母公司的好玩网,毕竟林锦麒组建的若
个工作室里对于单机游戏市场的觊觎已经不是特别保密的秘密了。好玩网为此
过一个专题,就是对于地平线游戏
军国产单机游戏市场的看法。
不过好玩网对于地平线游戏的这次改组持悲观态度,毕竟国产单机游戏此时正
于最低谷的市场。最近几年国产单机游戏的年
产量只有几十款而已,简直让无数游戏业界专家跌破
镜,甚至有专家喊
“国产单机游戏已死”的悲观
号。好玩网虽然不是特别认同这个观
,但是他们也对地平
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