时候玩家或者NPC上已经不会明晃晃地着一个名字,往往只有视线选对方并行探查的时候才会浮一段只有自己看得见的文字介绍。不过如果是敌对目标,游戏里多少还是会一些提醒的,表现就是周泛一层薄薄的红光。
孟轻看到猪驮着猴向他地动山摇地跑过来,却也没有傻到与之抗,而是快速往旁边移动了几步,避开了野猪的冲撞路线。
作为新手怪,野猪的速度并不是很快,就连新手也有足够的余地可以闪避。避开之后,孟轻挥刀就向着猴砍了过去。
这也是正确的选择。
不怎么看,猪霸王都比较糙厚,而猴看上去却是一刀斩的分量。
然而乎意料的是,猴一个铁板桥的架势,竟然直接避过了孟轻这么直接的一刀拦腰斩杀,直接完全闪避了过去。
孟轻:“……”
猴哥站在他家老猪的背上,不但挤眉,还蹦了两,对孟轻实施了嘲讽攻击。
……靠!
这猴姓孙吧!?
孟轻顿时一阵火大,追上去就想再砍一刀。然而他攻击的时候毫无章法,猴狲儿显然是不怕他的,左躲右闪还在对着孟轻挤眉呢,结果却不料突然之间天崩地裂,整只猴都在突然之间被甩了去。
只见猪霸王突然之间就猛然横摔了去,好不容易重新站立起来,血量却是直接了三分之一。它正仰天大吼,行声波攻击,却不料江株猛然踩上了猪背,一刀直接从其大张的刺了柔的腔和腹腔。
这一刀就带走了猪霸王所有剩余的血量。
瘦小的猴再没有之前的从容,伸利爪就叽叽喳喳尖叫着让人无法听懂的猴语猛然向着江株扑了上去。江株却是回一刀,看似极为轻松写意,却准无比地直接一刀横斩,直接斩猴的脖颈要害,瞬间带了一个致命的暴击伤害。
猴的防御和血量本来就只有野猪的一半不到,江株这一就直接完成了秒杀。
杀完之后他跟孟轻讲了一虚竞战斗的一些常识:“野猪糙厚,同时反应速度也会慢一些。猴薄小巧,捷度就会很。这些都可以通过一般规律推断来。除此之外,近两年虚拟游戏的通用规则里,关节技和关节伤害的效果也被运用了起来,所以除了攻击要害之外,攻击关节也是非常有用的法,有可能导致僵直,击倒或者降低闪避等效果。”
孟轻脑略微动了动,就分辨来那野猪之前应该是受到了关节技攻击,所以才会横摔去,直接导致背上的猴被甩去。
他的隐隐现了些许光彩,说:“……我想试试。”
江株没什么意见。反正他的工作就是教授孟轻虚拟竞技手法,陪他练手也算是分工作。
但是孟轻的实际作却比想象还要来得更烂。
他尝试的时候,第一次的时候动作慢了一步,没有掌握好时机,被野猪直接撞飞了去,伤了一大截血,江株只好动手引走了仇恨。第二次的时候,虽然把握住了时机,却因为作本缺乏确度,所以没能真正地引发僵直效果。
等孟轻好不容易终于掌握了这简单的作,两人已经浪费了大量的时间。
孟轻自己都觉得有丢人。
他从以前开始在力活动上面就没有什么天赋,虚拟竞技虽然本已经不依赖力,但还是很受运动神经和反应神经的影响。
……哪一样他都不太行。
但是即使如此,孟轻仍旧还是很想要玩虚拟游戏,这都快成了他多年的执念了。
他对江株笑了笑,说:“我有时候觉得自己都能刷新神经残疾限了,大神大概没见过我这的吧?”
江株确实没见过孟轻这么残的,但是孟轻自嘲,他却不可能跟着嘲讽,于是便尽可能地安:“人总有不擅的事。”
孟轻说:“我们继续吧。”他站起来,说,“浪费了这么多时间,你的任务还没呢。”
江株的任务比预想之完成的却要快许多。
这其也有个新鲜的步骤。
的采集制作过程比起明显又有了可见的。对于虚拟网游来说,品的设计和创造本也是很重要的一环,是完善整个世界观的重要组成。在后期,品的制造就已经十分拟真和接近现实了,基本上已经有真实制造的步骤。
但是显然又加了这方面的真实和自由度。
孟轻扫了一江株的任务介绍,就愣了一。
那任务介绍十分复杂,总共要用到六药材,不过只有其两才需要江株亲自去采集。但是其写得密密麻麻的采集炮制要与炼药步骤,简直让孟轻岁怀疑照上面的步骤去就真的能在现实炼一锅止血药。
孟轻却似乎并不在意其的麻烦,扫了一就说:“走吧。先去找一找需要的这些药材。”
第3章 003
采集这些药材的复杂过程孟轻就不多说了,整个跟真的采药似的,连泥土的翻动效果都很真实。之后的制作过程也麻烦得要命。
难得的是江株还一五一十照着来了,过程丝毫没有不耐烦,也没有一错误。
药的制作过程略过不说,值得一提的是新的制作程之加了半成品和材料分量的概念,不像以往的网游一样,一株药材只能炼制一颗丹药那么虚假,大大减小了对于材料的需求,却增加了制作过程本的难度和繁琐。
也亏江株能一次成功。
就这孟轻判断江株的手工一定很众,因为他制造的时候手很稳,动作也十分畅,仿佛他本就有这方面的技术经验似的。
最后两人得到了足足五瓶的止血丹,其江株得基本浑圆,大小统一。孟轻得七八糟,造型各异,止血效果也据分量有着很大的差距。
但是不怎么样,质量还是好的,因为孟轻从到尾没有手过药粉的熬制,所以也没浪费掉什么药材。
接来两人又分别完成了其它路线的任务。
世界观介绍的分暂且不说,大致就是向新手们介绍了一游戏背景,大上的游戏新元素和作攻略。
采用的是近几年实行的无等级系统。这系统其实很早之前在键盘网游时代就已经现过,而且在单机和网游领域都有不同的表现形式,但是成功得很少。一方面是对于键盘网游来说过于复杂繁琐,另一方也确实是多数系统本缺乏足够的趣味。直到虚拟网游发展到后期,这
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