权力心如何,他们对着萧悦,语气总是不自觉的变缓,忍不住对萧悦友善。
萧悦独自面对这么多人,还是有张的。他本来都想着,如果气氛太僵,他就用一天赋。没想到天赋还没用,只凭着他的脸,就已经打了敌人。
不对,这些人也不是敌人来着。以后还算是同事吧。
萧悦松了一气。
既然气氛不错,萧悦就直接正题了。
“你们给的策划案我都看过了。”萧悦,“总来说,我很兴趣。我这里有几个近古时代大火的手游模式,不知能不能给你们一启发。”
手游隔了这么多年,玩法又开始复古。虽然科技在变画面在变,心玩法还是那样。萧悦将他那个时代的一些比较火的手游拿来,成视频,给在场的人介绍。
他们没想到萧悦居然准备的这么充分,而且居然不是从当代大火的游戏手,而是从近古去找游戏。
“酒鬼猫不愧是研究历史的。”池采薇笑。
萧悦:“现在大的手游类型已经市场饱和了,当然要另辟蹊径。行是个圈,看看曾经的手游,改换面,说不定还能引领新的呢。以现在的技术,曾经手游没有达到的技术,现在可以轻松达到。”
说完,萧悦开始介绍他那个时代,最的几款手游。
在萧悦的时代,手游有对战类型、养成收集类型、经营类型、卡牌策略类型等。有时候,这些因素会糅杂在一起,让玩家自己选一玩法。
只是因为技术限制,一般手游不会掺杂太多玩法。
有游戏想方方面面都照顾到,反而因为技术不达标,以及策划的问题,反而不不类。
但现在基本上不会有这问题。这个时代的技术,已经可以让手游比萧悦时代的客端网游、单机游戏表现的更好。
人模型,无地图,快的打击,庞大的人系统,以及角和玩家的互动,都可以实现。
不过每个时代玩家的需求,都是差不多的。
玩游戏,就是要一个在现实得不到的快而已。
萧悦:“我的建议是,首先要尽量淡化‘主角’的戏份。这不是说淡化主角的格,而是淡化他的存在,在任务系统,尽可能回避主角的戏份。这样会让玩家产生更多代,也不会因为对主角不满降低游戏验,甚至生我的老公、老婆被游戏主角抢走的不快。”
“在近古时代游戏,这个叫的游戏就到了这一。玩家担任的是叫审神者的职业,在游戏没有和角任何互动,连选择剧都没有,这让玩家自我代很,因此这个游戏玩法单一,仍旧有许多死忠粉,甚至运营和策划脑袋都有问题,极大的降低了游戏验,玩家们仍旧咬牙持,生一自己离开游戏,就是抛弃了本所有为他奋战的刀剑男士们的觉。”
“他们仿佛不是在玩游戏,而是在经历一个现实。而角,就活在他们的手机里。”
“这个和一些养手机的人产生的责任差不多。如果一个游戏让玩家产生如此的代,基本上就能保证生命力了。”
“在近古时代,很多游戏都注意到这一,尽可能的淡化了主角的存在,或者让主角的格、对话等方面,让玩家能执行更多的作。”
“主角可能会在剧现,但有的是第一人称,有的只负责战斗,话很少,让玩家有更多可以脑补的空间。”
“目前现在的游戏更注重故事,主角的剧分量很大,即使有玩家提代的问题,但游戏厂商最多对主角格行修改,让其更能被玩家接受。为何不学学近古的游戏,脆砍掉主角戏份,让玩家成为真正的游戏主角呢?”
“以现在的技术,可以让玩家和角有更多的互动,这是可以实现的。现在也有比真实更贴心的电,将电和手游结合起来完全是可以的。而且,现在还没有人意识到这一。既然公司要破釜沉舟,何不冒险的梗彻底一,开创一个新的游戏模式?”
……
“游戏的人设上,我建议所有的人设都要从文的原型和经历、以及拥有者的经历提炼,不能凭空产生。人,要有记忆,有过去,才会让人觉得韵味悠。游戏的人也是如此。现实和虚幻织,才会让人更有代。”
“没错,还是代,游戏一定要有代。”
“举个例,你们这策划案封面的后母戊鼎,它当然是一位端庄的女,它拥有很的母,它还对植方面很拿手。这些人设在告诉玩家的时候,再加上相关典故,后母戊鼎是纪念商王武丁三位皇后之一的妇妌所,因此它是拥有很母的女。妇妌当时所辖的主要是农桑之事,因此后母戊鼎擅植。这么一解释,玩家就会产生,啊,就是这么一回事,如果后母戊鼎成,肯定就是这格这设定。”
“只要玩家认可了,就算以后有跟风的,他们也绕不过我们。”
“如果他们非要来,玩家说这不符合文的特征和经历;如果他们也照我们说得来,那玩家就会说他们是拾人牙慧。”
萧悦两排洁白善良的牙齿,那个笑容啊,蔫坏蔫坏的:“你们选择一个没人过的项目,就是为了达到这个目的吧?咱们不仅要开创,还要让想要跟随咱们的人无路可走。”
池采薇率先鼓掌,会议室响起烈的掌声。
他们被萧悦这么一鼓动,觉得心里充满了血。
一想到他们不但开创了一个游戏模式,还能让模仿的人无路可走,就一个字,!
“以后我们火了之后,他们肯定也会模仿这淡化主角存在,增加游戏人和玩家互动的形式。说不定,他们也会去找现实和虚幻可以结合的题材。”
“但是只要我们设定好了文们的人设,他们就不了了,只能其他国家的文,或者现代的武等其他拟人。”
“可是谁家的文有我们家这么取之不尽用之不竭的故事,有我们这么的代?而且因为文都丢失了,所以玩家们在玩这个游戏的时候,对角越,就会越心疼。这心疼,也会让他们更加舍不得离开自己的游戏角。”
“至于怎么让玩家们产生自己手机里的角只属于自己,平行世界多个据可以考虑一……嗯,还可以有其他,你们都是游戏工作者,肯定比我熟悉。”
说了这么多之后,萧悦才谦虚:“我只能从专业角度,帮你们把关人设和世界观设定。然后再从玩家的角度发,给你们一玩家喜什么的建议。其他的,还是要靠你们自己努力
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