等他在游戏
实际将要
糟糕的事
,再把他封号。
封号后可以考虑将封号的详细原因发布在论坛上,作为警示,提
其他玩家文明游戏的意识。
游戏系统:
据我的经验, 一个游戏里如果全员恶人,游戏气氛固然会糟糕得全无趣味, 但如果玩家全是好人, 所有人都和和气气的, 这游戏的生命同样很难
久。
不
游戏
容本
有多好玩, 缺乏人与人之间的冲突都会少很大一块
引力。
多数生命力
久的大型游戏,玩家玩到后来, 玩的都是人。
游戏则只是给人与人的互动提供一个平台罢了。
更何况, 我的游戏, 单从“游戏趣味”来说,不怎么样。
我没有设置丰富的剧
线,基本纯以游戏场的自
特
为卖
。
只有这些向往全息游戏、所在世界技术又还不到位的玩家, 才会视为宝贝, 并为之不惜冒一些小风险。
现实
失去双
的男人放开了贼眉鼠
的男人。
后者立刻跑掉,转
便不见了踪影。
现实
失去双
的男人略
无奈。
在他的认知
,这到底只是一款游戏。
只要不能把对方投诉到封号, 那么当对方
了恶心的事
时, 即使打残对方、杀了对方,都只是暂时有效。
对方很容易治好伤, 也很容易死亡复活,再次招摇着恶心其他人。
小绒
:“
德
是好事,但
德
太
,可能弊大于利。”
现实
失去双
的男人:“如果某个玩家真打算在游戏
很恶劣的事
,你们游戏方真能在其实际开始
之前就阻止他,并把他封号吗?”
小绒
:
“当然呀。
“这可是游戏,所有数据都在实时监控之
。”
“不存在某玩家
了许久害人准备、游戏方却一无所知的可能。”
“只有那
一直都和气待人、却在某一秒突然对其他人发动攻击的
况,游戏方才可能阻止不及时。”
“而即使是那
突发
况,游戏方的阻止也最多迟到一两秒。”
“只要被无端攻击者
持一两秒,游戏方就可以将攻击方定
、剥夺武
技能、审问。”
“最后视审问结果决定要不要永久封号,或者封一两个月、一两天什么的。”
“但话说回来,在一款死亡
罚不重的游戏里突然大肆杀人,是值得封号的事
吗?”
“这完全可以由玩家自己
理叭?”
“比如大群玩家联合起来围攻他,把他杀得再也不敢上线?”
“这样好像才更符合游戏逻辑?”
“动不动就让游戏官方
面解决玩家之间的矛盾,太不游戏啦。”
“游戏方又不是法官。游戏只是平台呀。”
玩家们在刚
游戏时没有取名环节。

游戏初期,也没有看到显示或需要输
名字的地方。
直到论坛开启后,玩家们才发现,他们其实都被分
了一个默认名字。
就是与他们
此游戏顺序对应的编号。
比如网瘾青年是零一,被
所伤的女人是零二等。
玩家有一次免费给自己取游戏名的机会。
取了游戏名后,编号名字依然可以保留。
在论坛
可以用自己取的名字发言,也可以使用编号名字。两个名字可以随意无限切换。
在游戏
与其他玩家互动时同样。
本游戏
不可重名,自取名字不允许使用数字编号——无论几位数。
网瘾青年看到自己零一的默认名后非常满意。
满意得暂时都不打算另外取名了。
他准备把免费的取名次数留着,以后如果想到了特别惊艳的名字再使用。
论坛里有其他玩家酸网瘾青年:“不过是运气好。”
网瘾青年零一:“是呀,你们咋都没有这个好运呢?”
论坛
现玩家名字后,玩家在游戏
的个人面板也丰富了一些。
显现了一行玩家名,列
了玩家当前使用名,和可用名。
比如不良少女给自己取名为“烈焰”,她玩家名那一行便显示为:
当前使用名:烈焰;可用名:一零。
学霸的编号是零九,他和零一一样,暂时没有自己取名。
不过学霸不是因为觉得自己排前面的编号很酷,以至于暂不需要其他名字,而是他认为,在这个
度拟真的游戏里,取名风格可能需要特别注意。
如果取得太不符合环境画风,后期被人叫起来可能会尴尬。
学霸零九:
“起码得等到搞清楚收费改名的价格后,才能放心把免费次数给消耗了。”
“现在都还不知
哪里能赚钱。”
“反正打怪暂时是不现实的,又看不到npc。”
小绒
给所有玩家都发布了“持续在线一小时不死”的任务,且这个任务可以反复接。
每完成一次,在小绒
可用能量加一的同时,完成该任务的玩家的可用能量——即本游戏
的货币——也会加一。
如果玩家上线不到一小时便
线,那么便只有小绒
的可用能量加一,玩家的不加。
不过即使是玩家能量加一的
况,玩家也看不上这个任务的赚钱效率。
尤其对比它折磨心灵的程度,赚到的钱简直可以算嘲讽。
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