“首先我们得确定那瓶残魂显影
真的是通过锁仙宗的正规礼
渠
给裴林的吧?”
2041_试图侵蚀
“已经确定这是比赛允许的正规礼
了,锁仙宗那里还有那瓶东西的检测报告,是通用残魂显影
成分没错,不过里面有微量的其他成分,之前锁仙宗以为是药剂被污染,没有在意便给了放行。我们正在仔细检测那微量成分,结果还请稍等,不过现在可以先说一个结论,那多
来的成分与
时间显影无关。”
“
时间显现与显影
无关,那就是因为裴林?哇,是因为现在的画面太
,让我们多看看、大饱
福吗?裴
人真
贴。”
“
贴到之前一直
时间全屏蔽?”
“
时间显影是附带效果,那些残魂现在一直
于被激活状态,从能被直播播
来开始,就一直是被激活状态,只要这个状态不消退,它们就不会重归隐藏态。那瓶残魂显影
只是开启了它们的激活态,之后它们能一直维持在这个状态,是因为,它们在工作,一直在工作。在工作得到预定结果,或者它们能量耗尽之前,激活态不会消失。”
“它们的工作……不是好事吧?”
“想污染、同化裴林,对裴林肯定不是好事。”
“咦?!!那
人不是很危险?他不是能看到弹幕吗?为什么还不离开?啊啊啊,
人快逃啊!!!”
“颜控智障,
睛不会看吗?裴林周围的一圈没有残魂。那片区域到
都是
状的残魂,唯独他周围,覆盖了他整个
,有一层稳定的隔离区,那隔离区
没有丝毫残魂。他安全得很。”
“裴林可是能安全、随意
养蛊池的人。不
他是不是真的
了养蛊池后
上换个方位又离开了养蛊池,但他肯定
过,肯定在养蛊池里待过一些时间。可能有人不理解养蛊池
那侵蚀灵力、理智的异常灵气是什么概念,简单
说,只要能在养蛊池里安全待一分钟,不
是靠自己的力量还是借助
,只要能安全待一分钟,那么用同样的方法,在你们看到的这个残魂聚集区里,待几年,他也会很安全。”
“这个残魂区域和养蛊池,哦,应该说是和爆炸变异发生之前的养蛊池,一样,都是对灵力、灵魂的侵蚀,但养蛊池是对不
于金丹期全
起效,而这个残魂区域,很显著的邪
手法,算它是筑基程度吧,
天了,只可能对练气期
到如养蛊池那般的绝对压制。差了整整两个大等级。”
2042_稳定直播
“裴林可以轻松应对并不代表这些残魂只能对筑基期以
起效吧?也许裴林和在养蛊池
一样,借助了
等级
呢?”
“你是不是傻?分析的时候只盯着裴林?你现在看的是锁仙宗法阵的直播,这法阵就只有金丹级程度而已,它能承受住的力量,不可能超过金丹级。你听锁仙宗
元婴期以
都能在里面活动,让两个金丹期在里面打架试试,金丹初期就够了,打起来直播不
屏老
拆了锁仙宗。那残魂区域的攻击力量要是达到金丹级,裴林有没有事两说,但直播法阵肯定要
故障。还看稳定的
景?你们就只能看到卡住的图像,图像还被切割得四分五裂,假如图像没彻底崩的话。”
“没错。比赛幻境除了桐树城之外的场景都是附加
,尤其裴林现在所在的这个区域,还是比赛开始后因为题目延伸而临时加
去的,稳定
很差。所以光从直播画面的稳定度就可以知
,那些残魂的攻击力量绝对不可能很
,说低于金丹级都抬举它们了,有没有到筑基级都得打个问号。”
“防御是借助
还是凭自
能力其实看得
来。来,孩
们,正好现在有个好理解的示范
,我教你们一招。看那些残魂亮
和裴林
遭无残魂区域的那个接
面,那个面就是防御灵力与外来攻击的战斗区,再往靠近裴林的方向的灵力是对战斗的支援,相当于粮仓,但不直接参与战斗。”
“现在这个战斗面是呈现不规则的形状,稍微分析一
就能看
,往
凸,也就是战斗面更靠近裴林的那些地方,残魂的增量更多,注意,是增加量,不是绝对值数量;相反,往外凸,也就是战斗面相对离裴林远一些的地方,残魂减量更多,同样注意,是减少量,依然不是绝对值数量。”
“接着还可以看到,每当
现凸起,无论是
凸还是外凸,只要
现了凸起,那么很快,这个凸起的弧度就会减小,一直减小到没有凸起的程度。战斗面的各
不断地
现小凸起,而那些小凸起又不断地消失,让整个战斗面呈现
大致上的平
,战斗面的每一
与裴林
表的距离尽量都维持在一个定值上,经常偏离,但很快回归。”
2043_讲课
“这
现象就意味着裴林是在凭自己的灵力和战斗经验布置防御罩,这个防御罩没有借助外力,是他灵力自产的。
知到哪里的攻击在增
,他就将哪里的防御罩再加厚一些,或者也针对那个
发动攻击,尽快破坏对方在那
的攻势增速;
知到哪里的攻击减弱了,他就相应减薄防御罩,不浪费自己的灵力。”
“灵力一直随着环境攻击在变化,所以防御罩的战斗面就有着不间断的起伏
。之所以战斗面与
表是一个近似的定值,是因为那个定值是裴林的心理安全距离。大于这个距离,他就认为来的攻击他可以从容应对;而小于这个距离,他会
到被威胁,就会加重应对力量,尽快把攻击
远一些。”
“如果是借助外
防御,防御罩会很规整,不会
现这
波浪样的起伏
。有时候我们看到当攻击打
防御罩时,防御罩往
凹陷了,但这是防御罩自
的弹
表现,在这类防御罩的设定
,被攻击打
,它会以凹陷的方式形成一个缓冲,但本质上它和不凹陷、被打
时纹丝不动
,是一样的,都只是针对当次攻击表现的反应,而不是意识到了某
攻击增
于是要加大此
的防御力度,所以当防御罩把当前攻击反弹或
收后,当
一次同样的攻击打在同一个地方,造成的凹陷度是一样的,不会像修士自己造的灵力防御罩那般因为立时调整了灵力分布而立刻减弱凹陷度。
不会自己调各
的防御
度,而人为控制调整
也会有明显的机械
和滞后
。”
“只对比战斗面凹陷度的话,用
防御,防御罩哪一
受到的攻击越
,哪一
的凹陷度就越大,很可能战斗全过程这个凹陷度都不会改变。修士自己灵力防御,是哪一
受到的攻击增加幅度越大,凹陷度才越大。如果攻击很
,但
度没有再增加,那么修士自己灵力制造的防御罩对其的反应是不会有凹陷的,应该是平
的,因为修士能够很快找到为了将该
度攻击隔离在安全距离之外的合适防御
度。”
“怎么样,这个解释清楚吧?都听懂了吧?”
“……”
“是不是家里的小辈抱怨您讲课让他们听不懂,所以您来拿看弹幕的观众们当试验品?”
2044_咨询
“我来简单总结一
这位前辈的意思,分三
况:第一,
防御罩无弹
,战斗全过程防御罩与外力攻击接
面都是平
无凹凸的;第二,
防御罩有弹
,外来攻击
度绝对值越
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