没有加哪个宗门的散修玩家们,也能去各大修士城镇丹药店购买,或找认识的丹修们购买,只要是丹药,品质都是有低的,价格当然也是。
成功筑基了,玩家的寿命就能增到两三百岁,是两百还是三百,晏雪洲也准备后期再定,主要是要考虑到有些玩家时间不上线的问题。
修士一旦筑基成功,便会脱胎换骨,不需要再普通的与,俗称辟谷。不吃普通的,但会吃有灵气的,有灵气的对修士们才会有增益。
寿命增,但并不能生不老,毕竟这只是漫漫修仙路的站,不过修士们可以使用丹药维持青容貌。
关于炼气阶到筑基,晏雪洲还想到了一个小设计,玩家们在游戏时可以脸塑形,在成功筑基之后,就与凡人不同了,所以外貌会在筑基时自动颜,在后面成功到元婴期,还会自带滤镜效果,概括起来就是:看起来就仙气飘飘,不是凡人。
能变变帅,晏雪洲觉得大分玩家都会喜这个设计。
筑基自然不止是上有了变化,修士们还会拥有神识、识海。用神识可探知周围的环境,这个周围能覆盖多广,能“看”多久,要看修士的识海大小。而的距离范围也需要游戏模拟的时候来定。
听起来有像《圣斯》的预警,但其实是不同的。
使用神识探查时,会有指定的区域,修士们能“看到”区域里的景与以及其他修士,是没有敌我阵营之分的。比如玩家了宗门历险,到了一个陌生的地方,就可以先展开神识“看一看”,这个地方有些什么资源,最的的怪是什么,等级又是多少,就有个大概了。
境界越,修士能探查的范围也会越大,同时,神识也会有更多的用途:标记某人、神识攻击。
神识攻击……晏雪洲边记边想,这个招是个招,正面对战的时候没办法用,只能偷袭,一般也只能作用于境界者对低境界,同境界的都有防御,想要侵是很容易被发觉的。
是成一技能,还是扩展一玩法,晏雪洲还要再想想。
筑基期还能解锁的有御剑飞行,在飞行时需要灵力的加持,在消耗完之前得降落,不然还是会摔来,一般摔不死,毕竟也不是普通人了,但摔个断手断脚鼻青脸还是会的。
筑基期没有炼气期那么多层,只分为初后以及大圆满。修士们一般能越阶挑战成功,也多是这同一个境界的小境界。
大多数时候,除剑修外,基本是很难跨大境界击杀的。
无论是《侠者》还是《圣斯》,等级都是一步步上来,50级与70级是有很大差距,但面板属差距并不会过大。可《天》不一样,一个大境界,是完全可以直接秒杀低一个大境界的。
这度是碾压的。一般游戏也确实不太会这样设定,被击杀的一方毫无反击能力,游戏验极差,实在太超过了。
但既然就是的修仙游戏,晏雪洲个人是很想把这个特保留来的。
他现的构想是,大境界的晋升很难,越到后期越难,玩家等到了境界的时候,的确是有能力一个技能就能秒掉一城的人,但是沾染无辜人的鲜血,也更容易滋生心。是选择杀人为乐,还是善良些保住已有的境界并冲击更境界,就要看玩家们了。
搭渡劫失败的惩罚就更好了。
筑基期到达大圆满才能结丹,也就是金丹期。金丹期的雷劫就比筑基期难度了,渡成了,金丹成。没渡成,轻的就是跌回筑基或者炼气,修为倒退,严重的就是直接死。
跨一个大境界,寿命会再有增加,同时容貌会有定格,直到寿命将近还没有跨一个境界,才开始逐渐老去。
筑基是脱凡,金丹就有是重塑那意思了,的度会一步增加,普通的武已经对金丹期造成不了伤害,反之,金丹期即便不用法术,只用拳脚,就能轻易击杀普通人,真就像一些电视剧里反派说的那样,杀人像碾死蚂蚁那般简单。
想到这里,晏雪洲一拍脑门,差忘记了。
这可是修仙游戏啊,修士们的修为提升,只能通过不断的修炼、历练。普通人、兽是不会给玩家任何经验值的。
杀普通人没有好,不能变反而还会滋生心影响渡雷劫,百害无利的事,玩家们自然就不太乐意去了。
不仅如此,于金丹期的,不论是人类修士还是妖,去杀炼气期的,也是没有任何经验值和修为增涨的,金丹期的,只有在对战筑基大圆满——元婴期这间的人或怪,才会获得增益,尤其是修为比自己的,挑战成功获得的奖励更多。
这款游戏里,打怪可以升级,但得打“合适”的怪才升得到。而不打怪,每天修炼,同样也能升级。
再说回境界,金丹期还能解锁一个玩法,就是本命法/武。本命法/武是与玩家魂魄绑定的,即便后面挂掉了,只要不是魂飞魄散那,本命法/武就不会消失,并且,它们是能够随着玩家变而变的。
简单来说,本命法/武可以跟着玩家一起升级,每一次阶成功,它们的基础属也会增加,且会据玩家修习的功法而变异成带有特殊效果的武、法。
例如,雷灵的金丹修士,绑定了一把本命剑,剑初始属是攻击力500,防御200。等修士到了元婴,这把剑的攻击力就能增到2000,并概率附加一条特殊属“攻击敌人时,有20的概率麻痹敌方,控制时x秒,冷却x秒”。
这可以成的装备,放在别的游戏的大多都是神级别,在《天》里,每个玩家都可以拥有,只要阶到金丹期。
本命法/武的选择当然也是非常重要的,在可以绑定的时候就要找一把有潜力的灵剑或灵,后期才免去更换的必要——更换当然也是可以的,但在《天》,灵力越,品阶越好的武法都是有自己的意识的,像野一样,玩家要驯服它们,并且用得久,才容易培养默契。
至于剑魂魂,初期玩家们肯定是接不到的。
金丹期多了本命法/武的玩法,而到元婴,又能解锁新的玩法。
元婴,指的就是金丹期的那颗金丹化为人婴的形状,简单可以看作,于这个境界的修士人均两条命。只要元婴不死,这个修士就不会彻底死亡。
这个和《圣斯》的转生玩法有接近,但也不完全相同。转生可以选择其他族,但元婴是不能选族的。
原本是什么族就仍然是什么,属继承也与《圣斯》不同,境界不会跌很大,但重塑元婴也并不容易。
元婴之后的化神,这个境界的新玩法,晏雪洲敢打赌,玩家们一定会喜。
化神期也称分神期。到了这个境界,修士们可以“分”。
修士们可以同时分好几个自己,分将继承本一定的能力,分得越多,继承到的能力也越少。一般三四个就足够玩了,本闭关修炼,一个去秘境
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