【3/3】
面前的车厢门终于发
一声尖锐的放气声响,机械
轴缩
,带动着杠条将车门拉开了一条
隙。
门开了。
许暮洲不着痕迹地松了
气——他果然没想错,如果背包本
就是游戏格外赋予玩家的实
,那就说明这一定是用得上的东西。在各
解密推理游戏
,收集线索
品是相当重要的一环,一个成熟的游戏,其所
现的所有线索都是有逻辑可依的,只有这样,玩家才能通过思考来达成解密任务。
门虽然开了,但许暮洲却反而陷
了另一
逻辑怪圈之
。
如果单独从现实的乘车角度
行思考,那么安检和检票则是能否登上列车的重要因素,由于许暮洲翻遍了背包也没发现类似车票的
件,于是只能试着赌一把,以被没收违禁品的模式来模拟安检关卡,没想到居然赌对了。
但令许暮洲不解的是,乘坐
铁这件事本
再日常不过,是他自己先
为主地被
输了针对游戏的认知思想,才导致他一直潜意识将目之所及的地方视作游戏场地,整个脑
都像糊了浆糊一样一门心思地扑在面前这列车上。只有在发觉列车本
没什么文章可
时,许暮洲才骤然想起还有上车
程这码事,
而顺着这条脉络再向前推导。
所以他才比许多一无所知的玩家更晚发现端倪。
莫名
现在他脑海
的记忆无疑为他规避了很多不必要的生命风险,例如在许暮洲看到那辆suv时,就本能地觉得不好。但这
认知反而从某
意义上加
了这次游戏的逻辑推理难度。
——这与游戏的本质再一次相悖了。
“门!”但不等许暮洲继续思考
去,就听
边的少女顿时激动起来:“门开了!”
她说着,压
等不及车门完全打开,扒着车门边的扶栏就
生生从那
隙
挤了
去。也幸好少女人
得较小,竟然没被卡住。
许暮洲的思路被少女打断,他匆匆瞥了一
屏幕,发现离最后的五分钟倒计时还剩二十五秒,便也无暇再想其他,匆匆回
看了一
男人,
随着
了大开的车门。
广播声此起彼伏,算上许暮洲所乘的一号车,已经有三分之二以上的车厢数宣告合格。
男人一只手拉
了
上的包,静静地看着他的背影,等着许暮洲右拐
了车厢,才不
不慢地迈步走了上去。
车厢门在
后重新合拢,像是从未开启过一样。
许暮洲拐
了一号车厢,他方才在外面明明看到里面坐满了人,可真正登上了车才发现,车厢
空空
,只在车厢的另一
站着一位乘务员。
车厢里没有开灯,乘务员站在车窗光源的边线之外,许暮洲只瞥了她一
,便先一步移开了目光。他可不想去细看对方那副失真的人脸,许暮洲晃了晃脑袋,试图把方才隔着车门的匆匆一瞥从脑
里删除掉。
外
的广播声最后一次响起,倒计时彻底归零,许暮洲
后不远
的车门咔哒一声上了锁,车外一直用来隔绝视线的迷雾开始缓慢散开。
列车晃动一
,开始缓慢起步,许暮洲几乎在第一时间扑到窗前,竭尽全力地往外看。
站台上依旧还是有未能登上车厢的人——他们可能永远也登不上了。
站台上的地砖开始碎裂,地面毫无预兆地塌陷
去,不过瞬息之间就塌成了一个近乎
渊的大
。
许暮洲能看到的角度十分有限,他看着近在咫尺的人们掉落
渊,三号车厢前有个男人拼死扒住了塌陷边缘,碎砖块从他的脚边
落
去。
站台塌得像灾难现场,行
的列车却丝毫没受影响,甚至开始逐渐提速,许暮洲只望见匆匆一
,再晃神时,就什么都看不见了。
列车驶
车站,原本站在
影
的乘务员忽然开了
:“各位旅客,很抱歉,车上只预留了d13一个空位,一位旅客可以落座,剩
两位持站票的旅客请尽量不要打扰其他旅客。”
许暮洲看着空空
的车厢,心说今儿个算是见着什么叫睁
说瞎话了。
d13是车厢右侧二人座靠过
一侧,许暮洲站在过
上没有动,他谨慎地握
了
上的背包,冲乘务员说:“我是站票。”
他已经足够特殊了,并不想再显得特殊一些。
“我是d13。”男人的声音从
后传来,他从许暮洲
边大步
星地走过,直走到车厢
间,摘
包坐在了d13的座位上。
许暮洲自己
178,男人从他
边路过时比他足足
了大半个
,看起来
起码185。
方才在站台上觉不
来,不晓得是不是
的缘故,男人
上的压迫
十足,
肩而过时,许暮洲
意识侧
给他让开了路。
男人究竟是手
真的有车票,还是单纯在为他解围都不重要,许暮洲打量了他半晌,若无其事地走上前,站在了他
侧。
少女咬了咬
,犹豫了一
,坐在了男人
后的座位上,她略微蜷起
,将
遮挡在许暮洲和男人的
后。
乘务员又开
说
:“请乘客将手
的随
品放置在
的置
架上,否则会影响其他旅客行走。”
少女吓了一
,连忙将小黄鸭背包摘了
来。
许暮洲摘
背包看了看,却没有依言搁在
,他将包的拉锁拉开一半搁在脚
,往男人座位前踢了踢。
无论这车上究竟有没有所谓的乘客,许暮洲都不准备被他牵着鼻
走。
乘务员似乎是笑了,又说
:“请持站票的旅客去往车厢前列。”
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