“应该不是雷神那
吧?”
一提到雷神,大家秒懂,雷神是哪
?就是怕
现意外最大可能的踢掉废
,走
锐路线的,就从雷神惨败大家就
觉这
战术不行,还得人多。人够多的话,只要他们同时开工浪
意见也是议论漫天箭雨,气势上也能压制对方。
有神提
了那
担心,随后他就得到安
——
“你说笑呢?战神本就擅
大型战争。他在战场上的增幅甚至可以让普通战士暂时拥有
英级的面板数值,能力这么霸
这么不讲
理他会不用?”
“确实没有欧神那么顺利,
间打了好几场大战,所以说单比人数他不占优势。”
“也没差很多吧,他那边同样摸了几张好牌,
本不怕。”
在名为信仰战阵的活动里面,哪怕还在策划阶段没正式开始,战神就是
选手了,他天然擅
,占据几大优势,受多方关注。正因为他在这个领域是权威的,非常厉害的,但凡野心
的遭遇了他总要铆足劲挑战一
,能赢就彻底证明了自己,赢不了也要打上
彩一战。
因为这
理由,他
间经历了几场大战,结果都是好的,过程老实说并不轻松。
也因为之前就遇上了令他都
到苦手的对手,在战胜之后,收编了对方的他叠
来的buff可以说也很
势。
那边控场的是音之神家,
心信徒是来自
海的鲛人族,通过群
唱可以制造
很
的
扰效果。
音神的控场是比较主动并且
势的,通过改变
唱的
容可以达到多重效果,在战场上非常灵活。甚至他们是双向的作用,开战之前可以通过
唱战歌提本方士气,过程
针对
扰敌方,这个控场不夸张的说比小雨神那
太多了。
战神同盟里面,主攻的战士们
,控场辅助也属一
,负责
资调运等等的后勤组也不差人,一定要说的话,他们稍微弱势一
的是什么?
是没有真正意义上的治疗。
不是说没有治疗小队,而是说没有专门负责治疗的神。
这听起来有
绕,其实很好理解吧,就算是多萝西家,也存在一些拥有治疗能力的信徒,多萝西家比较典型的就熊猫人,他们不是直接回血,而是通过制药,让伤患服用药
来实现疗伤过程。这
治疗平时是够用的,至少在自己神域里面没有爆发大型战争的时候够用了。放在
可见的死伤惨重需要快速拉起血条的战场上,
量和治疗速度都变得重要起来,仅仅是可以疗伤还不够,得让伤员能够及时回到战场上。
可能同类相
,你看多萝西一早就
引来好多个玄学组的,一路走开挂路线。战神也差不多,他运气可能全用在
引同类上了,碰了好几个比他程度差
但也擅
作战的,攻防两端的buff都叠了不少,但一直到第七
还没遇到个正经治疗。
没有正经治疗就算了,净化这块也是他的盲区,
了负面状态之后基本要靠音神家
唱有治愈效果的音乐来冲淡负面效果。
刚就说了,音神在控场辅助方面是全能手,碰上她是很
的事
,但有个
况是,一般来说只要沾上“全能”的,
度就不会很大。
什么都会一
,什么都不
级,很合理对吧?
在给敌人使绊
的时候,不够
级是无所谓的,稍微有
影响就算成功,能让对面迟滞一秒战神信徒就能打
伤害。需要驱散或者治疗的时候,她就有
不够看。
治疗基本是不能指望的,净化效果有一
,可要是碰到很难缠的那
负面状态就不太够看,总之很难驱散
净。
如果说多萝西同盟哪里优势最大,可能就是她运气好以及伙伴里面搅屎
多吧。观战方普遍认为那些带来不幸的神假如能发挥得好,确实可能造成奇妙伤害,问题是,他们既然都是霉非瘟这
神了……到底能不能顺利的将debuff给对面挂上也是个问题。
还没开战就指望他们的话,大概率是指望不上的。
“从我自
愿景
发,更想看到新神崛起,但应该很不容易。”
“那当然了,那可是要正面打赢战神!”
“欧神这边有奇迹有血腥狩猎复仇,战神也有兄弟,他那边有暴力自信勇气,他们后勤组里还有山寨神,收缴来的战利品他们没有仿不
的,有这一个就缺不了武
装备。”
战神那边当然不止这几组兄弟,还有其他,但
心buff还是暴力自信勇气给的,战神和暴力神叠加起来,走的就是暴击爆伤路线,自信和勇气因为太自信太有勇气前面已经和战神正面碰过了,当然结果是没赢,然后就被战神“征用”了buff。
这两个buff带来的加成也是
可见的。
前面说了他家缺治疗,因为没有能够快速治疗的渠
,导致许多战士伤未愈又要
战,其实会积累疲劳,状态这
分本
应该是没有保障的。架不住他们那个
置极品,战神本来就会增加战意,加上又是自信又是勇气,别说只是疲劳,哪怕带着伤只要被
到了他们也敢
上。从这个角度看他们团队的
神属
其实蛮恐怖的,不是容易溃败的类型。
但这事要从两面看,从了解到对面团队构成时候起,多萝西就准备好跟他们耗、耗死他们了。
多萝西和团队里其他几个玄学组的都
觉他们这局的攻略
就在勇气和自信上面。
那话怎么说?
过犹不及。
自信和勇气绝对是好东西,很好很好,但给得多了就容易狂妄。那些一直观战的神不是说了吗?战神同盟的作战能力很恐怖,有时候团队负伤严重
觉很难打了,换作是他们在那
况
一定会撤,战神同盟的不会,他们对于胜利的绝对自信带来的
神属
很了不起,可以创造奇迹。
多萝西却认为,可以从这里找到突破
,设
埋伏。
对面拥有
爆发伤害,又缺乏快速疗伤的能力,其实更适合打闪电战,一波爆发摧枯拉朽的打崩敌人,变成消耗战对他们是不利的。
已经负伤的
况
过于充足的自信和勇气可能变成莽撞,会带来无谓的牺牲。
基本上,就在战神决定好这次要军训多萝西给她上
度的时候,多萝西也想好了,走风筝
,耗死他。
多萝西这边,雷神、狩猎神和猫猫神家
可见的是速度一
。
血腥也不错,另外各家都有一些走速度
的族群,以他们作为主力,拉远距离去消耗对面,尽量不去打近
战,先消耗个几
让对面暴躁起来。
只要信徒普遍咬牙切齿,有了想将对手大卸八块的念
,再
合着自信和勇气,应该就能使
昏招,多萝西的战前准备是这么
的。确实过程
会有这样那样的突发
况,可能导致走势完全改变,但无所谓,先把作战方案定为风筝
远程耗血,另外衰仔们待命,暗影神待命,同时香香粉准备。
顺利的话待命的就一直待命,假如不顺利该拉灯就拉灯救援,香香粉也可走一波,搅
战争节奏。
在开战之前不能说这个策略就很好,只能说避免短兵相接的风筝
不会让
本站开启了加密功能,部分浏览器不显示第二页 请更换手机默认浏览器或者谷歌浏览器!
目前上了广告, 理解下, 只有这样才可以长期存在下去, 点到广告返回不了可以关闭页面重新打开本站,然后通过阅读记录继续上一次的阅读
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的